ヌヌ&ウィルンプ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.3%
ピック率
1.4%
バン率
0.5%

ヌヌ&ウィルンプ vs シャコ

ヌヌ&ウィルンプ Fティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
1,279
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプ vs シャコはほどほどのマッチアップです。35試合の結果、シャコがヌヌ&ウィルンプに勝率51.4%(+2.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はシャコが優勢ですが、終盤はヌヌ&ウィルンプのほうがスケールします。 ヌヌ&ウィルンプ vs シャコマッチアップに最適なヌヌ&ウィルンプのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヌヌ&ウィルンプの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヌヌ&ウィルンプがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヌヌ&ウィルンプ
ヌヌ&ウィルンプ
54.3%
VS
シャコ
45.7%
シャコ

ヌヌ&ウィルンプ vs シャコ、どちらが勝つ?

ヌヌ&ウィルンプがやや有利信頼度: 低

ヌヌ&ウィルンプはこれらの試合の54.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.2%から64.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.8%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
92ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+1.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややヌヌ&ウィルンプ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは92試合で勝率54.3%です(95%範囲 44.2~64.1%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヌヌ&ウィルンプの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • シャコが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均353ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある91試合)。
  • ヌヌ&ウィルンププレイヤーはシャコ戦ではデッド マン プレートをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では19.7%、この対面では28.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヌヌ&ウィルンプとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヌヌ&ウィルンプの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヌヌ&ウィルンプ vs シャコ レーン戦スタッツ

ヌヌ&ウィルンプシャコ

15分時点

ゴールド差
−353
シャコがリード
95%範囲 −579~−126
XP差
−137
誤差の範囲内
95%範囲 −359~+85
CS差
+1.1
誤差の範囲内
95%範囲 −3.4~+5.6
2.48
15分までのキル
3.82
2.44
15分までのデス
1.99
0.12
15分までのソロキル
0.21
3.3%
ファーストブラッド
17.4%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.8
597
ダメージ / 分
769
13,273
ゴールド / 試合
14,083
638
回復 / 分
265
1,279
軽減ダメージ / 分
461
1.2
CC / 分
0.9

ヌヌ&ウィルンプ vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるヌヌ&ウィルンプの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
46.2%
30~35分
26ゲーム
51.5%
35分以上
33ゲーム
ヌヌ&ウィルンプ vs シャコ95%範囲ヌヌ&ウィルンプの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのヌヌ&ウィルンプの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヌヌ&ウィルンプ vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)シャコ15分時点のヌヌ&ウィルンプのゴールド: −353
  2. 1つ目のアイテム互角ヌヌ&ウィルンプ: 0.2分 · シャコ: 0.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角ヌヌ&ウィルンプは59試合で勝率49.2%

シャコ戦でヌヌ&ウィルンプが変えること

このマッチアップで、ヌヌ&ウィルンププレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • デッド マン プレート
    通常
    19.7%
    vs シャコ
    28.3%
    +8.6ptここでのWR 46.2%
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    9.5%
    vs シャコ
    3.3%
    −6.2pt
  • スコーチクロウの幼体体力ポーション
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    1.8%
    vs シャコ
    6.6%
    +4.8pt

シャコ戦のヌヌ&ウィルンプおすすめビルド

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のヌヌ&ウィルンプ64試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヌヌ&ウィルンプの標準ビルドを使いましょう。

  • ヌヌ&ウィルンプは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(65試合の中央値)。
  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(59試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のヌヌ&ウィルンプおすすめルーン

ヌヌ&ウィルンプの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
アクシオム アルカニスト至高水走り
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率80.0% · 15試合

シャコ戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
追い風水走り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.2% · 38試合

MetaBot Desktop

Draft Labでヌヌ&ウィルンプのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヌヌ&ウィルンプの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヌヌ&ウィルンプのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヌヌ&ウィルンプのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヌヌ&ウィルンプ vs シャコ FAQ - パッチ26.19

ヌヌ&ウィルンプ vs シャコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややヌヌ&ウィルンプ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヌヌ&ウィルンプは92試合で勝率54.3%です(95%範囲 44.2~64.1%)。

シャコ戦でのヌヌ&ウィルンプの勝率は?

ヌヌ&ウィルンプはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 92試合に勝率54.3%です(95%範囲 44.2~64.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.8%が期待されます。

ヌヌ&ウィルンプはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。ヌヌ&ウィルンプはシャコ戦92試合で勝率54.3%、95%範囲(44.2~64.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヌヌ&ウィルンプとシャコ、レーン戦で勝つのは?

シャコが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均353ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある91試合)。

ヌヌ&ウィルンプはシャコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヌヌ&ウィルンプ戦でシャコが最も強い時間帯は?

シャコが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

シャコ戦でヌヌ&ウィルンプは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヌヌ&ウィルンプの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ロケットベルト)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: デッド マン プレート(通常19.7%、ここでは28.3%)。

シャコ戦でヌヌ&ウィルンプはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、魔道。シャコ戦38試合で勝率63.2%です。 シャコ戦での最大の変更点: 電撃(通常9.5%、ここでは3.3%)。