
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 4.8%
- バン率
- 3.0%
エコー vs ヌヌ&ウィルンプ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 9,495
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のエコー vs ヌヌ&ウィルンプは決定的なマッチアップです。21試合の結果、エコーがヌヌ&ウィルンプに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はエコーが優勢ですが、終盤はヌヌ&ウィルンプのほうがスケールします。 エコー vs ヌヌ&ウィルンプマッチアップに最適なエコーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
エコーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エコーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


エコー vs ヌヌ&ウィルンプ、どちらが勝つ?
エコーはこれらの試合の66.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は52.2%から77.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +15.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 50ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- このマッチアップはエコーが有利です。エコーは50試合で勝率66.0%、95%範囲(52.2~77.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(50.8%)よりエコーにとって15.2ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- エコーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均533ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
- エコープレイヤーはヌヌ&ウィルンプ戦ではスコーチクロウの幼体をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では11.0%、この対面では2.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
エコーとヌヌ&ウィルンプが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのエコーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
エコー vs ヌヌ&ウィルンプ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
エコー vs ヌヌ&ウィルンプ 試合時間別勝率
試合時間別のヌヌ&ウィルンプ戦におけるエコーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヌヌ&ウィルンプ戦でのエコーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
エコー vs ヌヌ&ウィルンプ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)エコー15分時点のエコーのゴールド: +533
- 1つ目のアイテム互角エコー: 0.1分 · ヌヌ&ウィルンプ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヌヌ&ウィルンプ戦でエコーが変えること
このマッチアップで、エコープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スコーチクロウの幼体初期アイテム通常11.0%vs ヌヌ&ウィルンプ2.0%−9.0pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.6%vs ヌヌ&ウィルンプ4.0%+3.4pt
ヌヌ&ウィルンプ戦のエコーおすすめビルド
ヌヌ&ウィルンプ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヌヌ&ウィルンプ戦のエコー36試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエコーの標準ビルドを使いましょう。
- エコーは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(27試合の中央値)。
- ヌヌ&ウィルンプは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(37試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヌヌ&ウィルンプ戦のエコーおすすめルーン
Draft Labでエコーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のエコーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエコーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエコーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
エコーのその他のマッチアップ
エコーが戦いにくい相手
エコーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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エコー vs ヌヌ&ウィルンプ FAQ - パッチ26.19
エコー vs ヌヌ&ウィルンプ、どちらが勝つ?
このマッチアップはエコーが有利です。エコーは50試合で勝率66.0%、95%範囲(52.2~77.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
ヌヌ&ウィルンプ戦でのエコーの勝率は?
エコーはパッチ26.19でヌヌ&ウィルンプ戦のジャングル 50試合に勝率66.0%です(95%範囲 52.2~77.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.8%が期待されます。
エコーはヌヌ&ウィルンプにカウンターになる?
はい。エコーはパッチ26.19でヌヌ&ウィルンプ戦50試合に勝率66.0%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
エコーとヌヌ&ウィルンプ、レーン戦で勝つのは?
エコーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均533ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある48試合)。
エコーはヌヌ&ウィルンプよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
エコー戦でヌヌ&ウィルンプが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヌヌ&ウィルンプがエコーをリードしている局面はありません。
ヌヌ&ウィルンプ戦でエコーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エコーの通常のジャングルコア(ナッシャー トゥース, メジャイ ソウルスティーラー, 黄昏と暁)を使いましょう。 ヌヌ&ウィルンプ戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体(通常11.0%、ここでは2.0%)。
ヌヌ&ウィルンプ戦でエコーはどのルーンを使うべき?
エコーの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
