ヌヌ&ウィルンプ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
1.3%
バン率
0.6%

ヌヌ&ウィルンプ vs ラックス

ヌヌ&ウィルンプ Fティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
2,659
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプ vs ラックスは決定的なマッチアップです。10試合の結果、ヌヌ&ウィルンプがラックスに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はラックスが優勢ですが、終盤はヌヌ&ウィルンプのほうがスケールします。 ヌヌ&ウィルンプ vs ラックスマッチアップに最適なヌヌ&ウィルンプのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヌヌ&ウィルンプの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヌヌ&ウィルンプがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヌヌ&ウィルンプ
ヌヌ&ウィルンプ
55.6%
VS
ラックス
44.4%
ラックス

ヌヌ&ウィルンプ vs ラックス、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

ヌヌ&ウィルンプはこれらの試合の55.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.7%から81.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
9ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月27日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、ヌヌ&ウィルンプの勝率66.7%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のサポートロールで記録されたヌヌ&ウィルンプ vs ラックスは9試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヌヌ&ウィルンプとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヌヌ&ウィルンプの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヌヌ&ウィルンプ vs ラックス レーン戦スタッツ

ヌヌ&ウィルンプラックス

15分時点のスナップショットがある試合は9試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

2.0
CS / 分
2.1
704
ダメージ / 分
668
12,106
ゴールド / 試合
11,816
310
回復 / 分
51
692
軽減ダメージ / 分
361
1.4
CC / 分
1.5

ヌヌ&ウィルンプ vs ラックス 試合時間別勝率

試合時間別のラックス戦におけるヌヌ&ウィルンプの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
ヌヌ&ウィルンプ vs ラックス95%範囲ヌヌ&ウィルンプの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのヌヌ&ウィルンプの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヌヌ&ウィルンプ vs ラックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ラックス戦でヌヌ&ウィルンプが変えること

これまでの試合数は9のみで、このマッチアップでのヌヌ&ウィルンププレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ラックス戦のヌヌ&ウィルンプおすすめビルド

ヌヌ&ウィルンプの通常ビルド(サポート)

勝率100.0% · 4試合

ラックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のヌヌ&ウィルンプ9試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヌヌ&ウィルンプの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラックス戦のヌヌ&ウィルンプおすすめルーン

ヌヌ&ウィルンプの通常ルーン(サポート)

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
追い風水走り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率46.4% · 28試合

ラックス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヌヌ&ウィルンプのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヌヌ&ウィルンプの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヌヌ&ウィルンプのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヌヌ&ウィルンプのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ヌヌ&ウィルンプ vs ラックス FAQ - パッチ26.19

ヌヌ&ウィルンプ vs ラックス、どちらが勝つ?

パッチ26.19のサポートロールで記録されたヌヌ&ウィルンプ vs ラックスは9試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ラックス戦でのヌヌ&ウィルンプの勝率は?

ヌヌ&ウィルンプはパッチ26.19でラックス戦のサポート 9試合に勝率55.6%です(95%範囲 26.7~81.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.0%が期待されます。

ヌヌ&ウィルンプはラックスにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのヌヌ&ウィルンプ vs ラックスは9試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

ヌヌ&ウィルンプとラックス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が9試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ヌヌ&ウィルンプはラックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヌヌ&ウィルンプ戦でラックスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてラックスがヌヌ&ウィルンプをリードしている局面はありません。

ラックス戦でヌヌ&ウィルンプは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヌヌ&ウィルンプの通常のサポートコア(ストームサージ, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ロケットベルト)を使いましょう。

ラックス戦でヌヌ&ウィルンプはどのルーンを使うべき?

ヌヌ&ウィルンプの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。