ヌヌ&ウィルンプ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.1%
ピック率
1.3%
バン率
0.6%

ヌヌ&ウィルンプ vs ザック

ヌヌ&ウィルンプ Fティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
2,659
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプ vs ザックは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ヌヌ&ウィルンプがザックに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はザックが優勢ですが、終盤はヌヌ&ウィルンプのほうがスケールします。 ヌヌ&ウィルンプ vs ザックマッチアップに最適なヌヌ&ウィルンプのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ヌヌ&ウィルンプの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヌヌ&ウィルンプがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ヌヌ&ウィルンプ
ヌヌ&ウィルンプ
48.6%
VS
ザック
51.4%
ザック

ヌヌ&ウィルンプ vs ザック、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ヌヌ&ウィルンプはこれらの試合の48.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.0%から64.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
35ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ヌヌ&ウィルンプ vs ザックは五分のマッチアップです。ヌヌ&ウィルンプは35試合で勝率48.6%、95%範囲(33.0~64.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるヌヌ&ウィルンプの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は82で、誤差の範囲内です(35試合)。
  • ヌヌ&ウィルンププレイヤーはザック戦では嵐乗りの勇躍をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では35.9%、この対面では62.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ヌヌ&ウィルンプとザックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのヌヌ&ウィルンプの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ヌヌ&ウィルンプ vs ザック レーン戦スタッツ

ヌヌ&ウィルンプザック

15分時点

ゴールド差
+82
誤差の範囲内
95%範囲 −210~+375
XP差
+165
誤差の範囲内
95%範囲 −139~+470
CS差
+9.0
ヌヌ&ウィルンプがリード
95%範囲 +3.7~+14.4
2.03
15分までのキル
1.91
2.49
15分までのデス
1.51
0.00
15分までのソロキル
0.03
11.4%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.9
539
ダメージ / 分
587
11,649
ゴールド / 試合
11,732
614
回復 / 分
1,679
1,200
軽減ダメージ / 分
1,595
1.3
CC / 分
1.6

ヌヌ&ウィルンプ vs ザック 試合時間別勝率

試合時間別のザック戦におけるヌヌ&ウィルンプの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
10ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
ヌヌ&ウィルンプ vs ザック95%範囲ヌヌ&ウィルンプの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ザック戦でのヌヌ&ウィルンプの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ヌヌ&ウィルンプ vs ザック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のヌヌ&ウィルンプのゴールド: +82
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ザック戦でヌヌ&ウィルンプが変えること

このマッチアップで、ヌヌ&ウィルンププレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 嵐乗りの勇躍
    嵐乗りの勇躍キーストーン
    通常
    35.9%
    vs ザック
    62.9%
    +26.9ptここでのWR 45.5%
  • ニンバスクローク
    通常
    33.1%
    vs ザック
    60.0%
    +26.9ptここでのWR 42.9%
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    37.3%
    vs ザック
    62.9%
    +25.5ptここでのWR 45.5%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    50.1%
    vs ザック
    28.6%
    −21.5pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    58.5%
    vs ザック
    37.1%
    −21.4pt
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    44.0%
    vs ザック
    25.7%
    −18.3pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    16.3%
    vs ザック
    31.4%
    +15.1pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワード
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    25.1%
    vs ザック
    40.0%
    +14.9pt

ザック戦のヌヌ&ウィルンプおすすめビルド

ザック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザック戦のヌヌ&ウィルンプ21試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヌヌ&ウィルンプの標準ビルドを使いましょう。

  • ヌヌ&ウィルンプは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(31試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ザック戦のヌヌ&ウィルンプおすすめルーン

ヌヌ&ウィルンプの通常ルーン(ジャングル)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
アクシオム アルカニスト至高水走り
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率80.0% · 15試合

ザック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでヌヌ&ウィルンプのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のヌヌ&ウィルンプのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヌヌ&ウィルンプの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヌヌ&ウィルンプのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ヌヌ&ウィルンプのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

ヌヌ&ウィルンプ vs ザック FAQ - パッチ26.19

ヌヌ&ウィルンプ vs ザック、どちらが勝つ?

ヌヌ&ウィルンプ vs ザックは五分のマッチアップです。ヌヌ&ウィルンプは35試合で勝率48.6%、95%範囲(33.0~64.4%)には余裕をもって50%が含まれます。

ザック戦でのヌヌ&ウィルンプの勝率は?

ヌヌ&ウィルンプはパッチ26.19でザック戦のジャングル 35試合に勝率48.6%です(95%範囲 33.0~64.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

ヌヌ&ウィルンプはザックにカウンターになる?

明確ではありません。ヌヌ&ウィルンプはザック戦35試合で勝率48.6%、95%範囲(33.0~64.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ヌヌ&ウィルンプとザック、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は82で、誤差の範囲内です(35試合)。

ヌヌ&ウィルンプはザックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ヌヌ&ウィルンプ戦でザックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてザックがヌヌ&ウィルンプをリードしている局面はありません。

ザック戦でヌヌ&ウィルンプは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヌヌ&ウィルンプの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ロケットベルト)を使いましょう。 ザック戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常25.1%、ここでは40.0%)。

ザック戦でヌヌ&ウィルンプはどのルーンを使うべき?

ヌヌ&ウィルンプの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ザック戦での最大の変更点: 嵐乗りの勇躍(通常35.9%、ここでは62.9%)。