オーン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.3%
ピック率
1.8%
バン率
0.6%

オーン vs ナサス

オーン Sティアタンク
パッチ
26.19
試合
3,506
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオーン vs ナサスはほどほどのマッチアップです。39試合の結果、ナサスがオーンに勝率51.3%(+2.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はナサスが優勢ですが、終盤はオーンのほうがスケールします。 オーン vs ナサスマッチアップに最適なオーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オーンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オーン
オーン
53.2%
VS
ナサス
46.8%
ナサス

オーン vs ナサス、どちらが勝つ?

オーンがやや有利信頼度: 低

オーンはこれらの試合の53.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.3%から63.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
79ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+4.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは79試合で勝率53.2%です(95%範囲 42.3~63.8%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるオーンの勝率は51.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は46で、誤差の範囲内です(79試合)。
  • オーンプレイヤーはナサス戦ではホロウ レディアンスをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では28.0%、この対面では10.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オーンとナサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オーン vs ナサス レーン戦スタッツ

オーンナサス

15分時点

ゴールド差
+46
誤差の範囲内
95%範囲 −219~+312
XP差
+16
誤差の範囲内
95%範囲 −302~+334
CS差
+2.6
誤差の範囲内
95%範囲 −2.4~+7.6
1.57
15分までのキル
1.48
2.04
15分までのデス
1.92
0.99
15分までのソロキル
0.82
10.1%
ファーストブラッド
3.8%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
6.5
946
ダメージ / 分
852
11,114
ゴールド / 試合
12,511
220
回復 / 分
584
2,108
軽減ダメージ / 分
1,809
1.9
CC / 分
0.8

オーン vs ナサス 試合時間別勝率

試合時間別のナサス戦におけるオーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
13ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
22ゲーム
試合数不足
35分以上
20ゲーム
オーン vs ナサス95%範囲オーンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナサス戦でのオーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オーン vs ナサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のオーンのゴールド: +46
  2. 1つ目のアイテムオーンオーン: 12.1分 · ナサス: 14.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合互角オーンは42試合で勝率52.4%

ナサス戦でオーンが変えること

このマッチアップで、オーンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ホロウ レディアンス
    通常
    28.0%
    vs ナサス
    10.1%
    −17.9pt
  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    42.8%
    vs ナサス
    58.2%
    +15.5ptここでのWR 45.7%
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    75.9%
    vs ナサス
    62.0%
    −13.8ptここでのWR 51.0%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    19.9%
    vs ナサス
    30.4%
    +10.4ptここでのWR 54.2%
  • 心の鋼
    心の鋼アイテム
    通常
    10.6%
    vs ナサス
    19.0%
    +8.4pt

ナサス戦のオーンおすすめビルド

ナサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナサス戦のオーン43試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーンの標準ビルドを使いましょう。

  • オーンは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、12.1分です(35試合の中央値)。
  • ナサスは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、14.4分です(49試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナサス戦のオーンおすすめルーン

オーンの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
打ちこわしボーンアーマー超成長
天啓
ビスケットデリバリー魔法の靴
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.0% · 692試合

ナサス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでオーンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オーンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オーン vs ナサス FAQ - パッチ26.19

オーン vs ナサス、どちらが勝つ?

現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは79試合で勝率53.2%です(95%範囲 42.3~63.8%)。

ナサス戦でのオーンの勝率は?

オーンはパッチ26.19でナサス戦のトップ 79試合に勝率53.2%です(95%範囲 42.3~63.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、51.9%が期待されます。

オーンはナサスにカウンターになる?

明確ではありません。オーンはナサス戦79試合で勝率53.2%、95%範囲(42.3~63.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オーンとナサス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は46で、誤差の範囲内です(79試合)。

オーンはナサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オーン戦でナサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナサスがオーンをリードしている局面はありません。

ナサス戦でオーンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーンの通常のトップコア(フローズン ハート, ケイニック ルーケルン, 終わりなき絶望)を使いましょう。 ナサス戦での最大の変更点: ホロウ レディアンス(通常28.0%、ここでは10.1%)。

ナサス戦でオーンはどのルーンを使うべき?

オーンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ナサス戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常75.9%、ここでは62.0%)。