
- 勝率
- 52.3%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 0.6%
オーン vs ヨネ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,506
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のオーン vs ヨネはほどほどのマッチアップです。50試合の結果、オーンがヨネに勝率52.0%(+4.0%)で勝っています。オーンは序盤も終盤も優位を保っています。 オーン vs ヨネマッチアップに最適なオーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
オーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


オーン vs ヨネ、どちらが勝つ?
オーンはこれらの試合の49.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.5%から59.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 53.3% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 93ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- +3.6pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- オーン vs ヨネは五分のマッチアップです。オーンは93試合で勝率49.5%、95%範囲(39.5~59.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるオーンの勝率は53.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均493ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。
- オーンプレイヤーはヨネ戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のトップの試合では61.2%、この対面では87.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
オーンとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのオーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
オーン vs ヨネ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
オーン vs ヨネ 試合時間別勝率
試合時間別のヨネ戦におけるオーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのオーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
オーン vs ヨネ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヨネ15分時点のオーンのゴールド: −493
- 1つ目のアイテムオーンオーン: 12.0分 · ヨネ: 13.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角オーンは56試合で勝率51.8%
ヨネ戦でオーンが変えること
このマッチアップで、オーンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常61.2%vs ヨネ87.1%+25.9ptここでのWR 49.4%
マーキュリー ブーツブーツ通常32.2%vs ヨネ7.5%−24.7pt
フローズン ハートアイテム通常16.3%vs ヨネ35.5%+19.2ptここでのWR 57.6%
ホロウ レディアンスアイテム通常28.1%vs ヨネ9.7%−18.5pt
ランデュイン オーメンアイテム通常13.4%vs ヨネ30.1%+16.7ptここでのWR 57.1%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常19.9%vs ヨネ31.2%+11.3ptここでのWR 48.3%
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常75.8%vs ヨネ66.7%−9.1ptここでのWR 51.6%
ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム通常14.4%vs ヨネ22.6%+8.1ptここでのWR 57.1%
ヨネ戦のオーンおすすめビルド
ヨネ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のオーン55試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーンの標準ビルドを使いましょう。
- オーンは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、12.0分です(36試合の中央値)。
- ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、13.4分です(77試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヨネ戦のオーンおすすめルーン
Draft Labでオーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のオーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
オーンのその他のマッチアップ
オーンが戦いにくい相手
オーンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
オーン vs ヨネ FAQ - パッチ26.19
オーン vs ヨネ、どちらが勝つ?
オーン vs ヨネは五分のマッチアップです。オーンは93試合で勝率49.5%、95%範囲(39.5~59.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
ヨネ戦でのオーンの勝率は?
オーンはパッチ26.19でヨネ戦のトップ 93試合に勝率49.5%です(95%範囲 39.5~59.4%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、53.3%が期待されます。
オーンはヨネにカウンターになる?
明確ではありません。オーンはヨネ戦93試合で勝率49.5%、95%範囲(39.5~59.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
オーンとヨネ、レーン戦で勝つのは?
ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均493ゴールド、オーンをリードしています(15分時点のスナップショットがある93試合)。
オーンはヨネよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
オーン戦でヨネが最も強い時間帯は?
ヨネが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ヨネ戦でオーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーンの通常のトップコア(フローズン ハート, ケイニック ルーケルン, 終わりなき絶望)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常61.2%、ここでは87.1%)。
ヨネ戦でオーンはどのルーンを使うべき?
不死者の握撃、不滅、天啓。ヨネ戦25試合で勝率56.0%です。 ヨネ戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常19.9%、ここでは31.2%)。
