パンテオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.8%
ピック率
4.4%
バン率
2.9%

パンテオン vs メル

パンテオン Bティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
8,853
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のパンテオン vs メルは決定的なマッチアップです。27試合の結果、メルがパンテオンに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はパンテオンが優勢ですが、終盤はメルのほうがスケールします。 パンテオン vs メルマッチアップに最適なパンテオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

パンテオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パンテオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
パンテオン
パンテオン
58.3%
VS
メル
41.7%
メル

パンテオン vs メル、どちらが勝つ?

パンテオンがやや有利信頼度: 低

パンテオンはこれらの試合の58.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は44.3%から71.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
48ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 18試合、パンテオンの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややパンテオン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは48試合で勝率58.3%です(95%範囲 44.3~71.2%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるパンテオンの勝率は54.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は118で、誤差の範囲内です(48試合)。
  • パンテオンプレイヤーはメル戦ではスキルヘイスト(攻撃)をはるかによく選びます:他のサポートの試合では2.6%、この対面では8.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

パンテオンとメルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのパンテオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

パンテオン vs メル レーン戦スタッツ

パンテオンメル

15分時点

ゴールド差
+118
誤差の範囲内
95%範囲 −193~+429
XP差
−75
誤差の範囲内
95%範囲 −309~+158
CS差
−4.2
メルがリード
95%範囲 −7.7~−0.6
3.10
15分までのキル
3.08
3.73
15分までのデス
3.31
0.19
15分までのソロキル
0.17
12.5%
ファーストブラッド
16.7%

試合全体の平均

1.7
CS / 分
2.4
744
ダメージ / 分
682
12,089
ゴールド / 試合
11,968
142
回復 / 分
77
665
軽減ダメージ / 分
340
0.9
CC / 分
1.2

パンテオン vs メル 試合時間別勝率

試合時間別のメル戦におけるパンテオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
パンテオン vs メル95%範囲パンテオンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。メル戦でのパンテオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

パンテオン vs メル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のパンテオンのゴールド: +118
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

メル戦でパンテオンが変えること

このマッチアップで、パンテオンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    2.6%
    vs メル
    8.3%
    +5.7pt
  • クラーケン スレイヤー
    通常
    0.5%未満
    vs メル
    4.2%
    +4.2pt
  • 息継ぎ
    息継ぎルーン
    通常
    0.7%
    vs メル
    4.2%
    +3.4pt
  • ケイニック ルーケルン
    通常
    0.8%
    vs メル
    4.2%
    +3.4pt
  • フラッシュテレポート
    フラッシュ + テレポートサモナースペル
    通常
    0.8%
    vs メル
    4.2%
    +3.4pt
  • デッド マン プレート
    通常
    0.8%
    vs メル
    4.2%
    +3.4pt
  • フラッシュヒール
    フラッシュ + ヒールサモナースペル
    通常
    0.9%
    vs メル
    4.2%
    +3.2pt

メル戦のパンテオンおすすめビルド

パンテオンの通常ビルド(サポート)

勝率63.3% · 60試合

メル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。メル戦のパンテオン28試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパンテオンの標準ビルドを使いましょう。

  • メルは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.6分です(41試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

メル戦のパンテオンおすすめルーン

パンテオンの通常ルーン(サポート)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
覇道
追い打ち執拗な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.2% · 1,789試合

メル戦

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
覇道
追い打ち執拗な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.5% · 23試合

MetaBot Desktop

Draft Labでパンテオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のパンテオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパンテオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパンテオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

パンテオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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パンテオン vs メル FAQ - パッチ26.19

パンテオン vs メル、どちらが勝つ?

現在のデータではややパンテオン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは48試合で勝率58.3%です(95%範囲 44.3~71.2%)。

メル戦でのパンテオンの勝率は?

パンテオンはパッチ26.19でメル戦のサポート 48試合に勝率58.3%です(95%範囲 44.3~71.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、54.7%が期待されます。

パンテオンはメルにカウンターになる?

明確ではありません。パンテオンはメル戦48試合で勝率58.3%、95%範囲(44.3~71.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

パンテオンとメル、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は118で、誤差の範囲内です(48試合)。

パンテオンはメルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

パンテオン戦でメルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてメルがパンテオンをリードしている局面はありません。

メル戦でパンテオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パンテオンの通常のサポートコア(赤月の刃, サンダード スカイ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 メル戦での最大の変更点: クラーケン スレイヤー(通常0.5%未満、ここでは4.2%)。

メル戦でパンテオンはどのルーンを使うべき?

プレスアタック、栄華、覇道。メル戦23試合で勝率56.5%です。 メル戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常2.6%、ここでは8.3%)。