パンテオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.5%
ピック率
4.2%
バン率
2.8%

パンテオン vs パイク

パンテオン Cティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
3,808
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のパンテオン vs パイクは決定的なマッチアップです。65試合の結果、パイクがパンテオンに勝率61.5%(+23.1%)で勝っています。パイクは序盤も終盤も優位を保っています。 パンテオン vs パイクマッチアップに最適なパンテオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

パンテオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パンテオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
パンテオン
パンテオン
51.0%
VS
パイク
49.0%
パイク

パンテオン vs パイク、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

パンテオンはこれらの試合の51.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.2%から58.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
157ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−2.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パンテオン vs パイクは五分のマッチアップです。パンテオンは157試合で勝率51.0%、95%範囲(43.2~58.7%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるパンテオンの勝率は51.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は35で、誤差の範囲内です(156試合)。
  • パンテオンプレイヤーはパイク戦ではボルテイク サイクロソードをはるかによく選びます:他のサポートの試合では20.1%、この対面では28.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

パンテオンとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのパンテオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

パンテオン vs パイク レーン戦スタッツ

パンテオンパイク

15分時点

ゴールド差
−35
誤差の範囲内
95%範囲 −219~+150
XP差
+0
誤差の範囲内
95%範囲 −148~+148
CS差
+5.4
パンテオンがリード
95%範囲 +3.8~+6.9
2.89
15分までのキル
3.15
4.29
15分までのデス
3.34
0.10
15分までのソロキル
0.18
7.0%
ファーストブラッド
15.9%

試合全体の平均

1.7
CS / 分
1.1
713
ダメージ / 分
488
11,528
ゴールド / 試合
11,207
130
回復 / 分
183
623
軽減ダメージ / 分
462
0.9
CC / 分
1.1

パンテオン vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるパンテオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
15ゲーム
54.3%
25~30分
46ゲーム
42.5%
30~35分
40ゲーム
60.5%
35分以上
43ゲーム
パンテオン vs パイク95%範囲パンテオンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのパンテオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

パンテオン vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のパンテオンのゴールド: −35
  2. 1つ目のアイテム互角パンテオン: 12.5分 · パイク: 12.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角パンテオンは61試合で勝率50.8%
  5. 30分以上の試合互角パンテオンは83試合で勝率51.8%

パイク戦でパンテオンが変えること

このマッチアップで、パンテオンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ボルテイク サイクロソード
    通常
    20.1%
    vs パイク
    28.7%
    +8.5ptここでのWR 57.8%
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    88.1%
    vs パイク
    94.3%
    +6.1ptここでのWR 50.0%

パイク戦のパンテオンおすすめビルド

パンテオンの通常ビルド(サポート)

勝率63.3% · 60試合

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のパンテオン81試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパンテオンの標準ビルドを使いましょう。

  • パンテオンは通常、赤月の刃を最初に完成させ、12.5分です(60試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、12.7分です(110試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のパンテオンおすすめルーン

パンテオンの通常ルーン(サポート)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
覇道
追い打ち執拗な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.2% · 1,789試合

パイク戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
覇道
追い打ち執拗な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.3% · 30試合

MetaBot Desktop

Draft Labでパンテオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のパンテオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパンテオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパンテオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

パンテオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

パンテオン vs パイク FAQ - パッチ26.19

パンテオン vs パイク、どちらが勝つ?

パンテオン vs パイクは五分のマッチアップです。パンテオンは157試合で勝率51.0%、95%範囲(43.2~58.7%)には余裕をもって50%が含まれます。

パイク戦でのパンテオンの勝率は?

パンテオンはパッチ26.19でパイク戦のサポート 157試合に勝率51.0%です(95%範囲 43.2~58.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.0%が期待されます。

パンテオンはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。パンテオンはパイク戦157試合で勝率51.0%、95%範囲(43.2~58.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

パンテオンとパイク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は35で、誤差の範囲内です(156試合)。

パンテオンはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

パンテオン戦でパイクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてパイクがパンテオンをリードしている局面はありません。

パイク戦でパンテオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パンテオンの通常のサポートコア(赤月の刃, サンダード スカイ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: ボルテイク サイクロソード(通常20.1%、ここでは28.7%)。

パイク戦でパンテオンはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、覇道。パイク戦30試合で勝率53.3%です。 パイク戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常88.1%、ここでは94.3%)。