パンテオン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.5%
ピック率
4.2%
バン率
2.8%

パンテオン vs シャコ

パンテオン Cティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
3,808
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のパンテオン vs シャコは非常に拮抗したマッチアップです。30試合の結果、パンテオンがシャコに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。パンテオンは序盤も終盤も優位を保っています。 パンテオン vs シャコマッチアップに最適なパンテオンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

パンテオンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パンテオンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
パンテオン
パンテオン
40.0%
VS
シャコ
60.0%
シャコ

パンテオン vs シャコ、どちらが勝つ?

シャコがやや有利信頼度: 低

パンテオンはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は24.6%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 22試合、パンテオンの勝率54.5%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは30試合で勝率40.0%です(95%範囲 24.6~57.7%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるパンテオンの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は102で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • パンテオンプレイヤーはシャコ戦ではマルモティウスの胃袋をはるかによく選びます:他のサポートの試合では7.1%、この対面では20.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

パンテオンとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのパンテオンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

パンテオン vs シャコ レーン戦スタッツ

パンテオンシャコ

15分時点

ゴールド差
+102
誤差の範囲内
95%範囲 −163~+366
XP差
+63
誤差の範囲内
95%範囲 −196~+321
CS差
+1.0
誤差の範囲内
95%範囲 −2.1~+4.1
3.10
15分までのキル
2.53
3.53
15分までのデス
2.90
0.20
15分までのソロキル
0.10
16.7%
ファーストブラッド
13.3%

試合全体の平均

1.7
CS / 分
1.6
780
ダメージ / 分
919
13,292
ゴールド / 試合
13,035
156
回復 / 分
103
758
軽減ダメージ / 分
371
0.9
CC / 分
1.2

パンテオン vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるパンテオンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
14ゲーム
パンテオン vs シャコ95%範囲パンテオンの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのパンテオンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

パンテオン vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のパンテオンのゴールド: +102
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シャコ戦でパンテオンが変えること

このマッチアップで、パンテオンプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マルモティウスの胃袋
    通常
    7.1%
    vs シャコ
    20.0%
    +12.9pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    4.9%
    vs シャコ
    16.7%
    +11.8pt
  • コントロール ワードステルス ワード
    コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    1.5%
    vs シャコ
    10.3%
    +8.9pt
  • レジェンド: 迅速
    通常
    2.7%
    vs シャコ
    10.0%
    +7.3pt
  • ドミニク リガード
    通常
    1.3%
    vs シャコ
    6.7%
    +5.4pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs シャコ
    3.4%
    +3.4pt
  • 体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs シャコ
    3.4%
    +3.4pt
  • 変幻自在のジャック=ショー
    通常
    0.5%未満
    vs シャコ
    3.3%
    +3.3pt

シャコ戦のパンテオンおすすめビルド

パンテオンの通常ビルド(サポート)

勝率63.3% · 60試合

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のパンテオン22試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパンテオンの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のパンテオンおすすめルーン

パンテオンの通常ルーン(サポート)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
覇道
追い打ち執拗な賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.2% · 1,789試合

シャコ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでパンテオンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のパンテオンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパンテオンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパンテオンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

パンテオンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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パンテオン vs シャコ FAQ - パッチ26.19

パンテオン vs シャコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややシャコ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パンテオンは30試合で勝率40.0%です(95%範囲 24.6~57.7%)。

シャコ戦でのパンテオンの勝率は?

パンテオンはパッチ26.19でシャコ戦のサポート 30試合に勝率40.0%です(95%範囲 24.6~57.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.0%が期待されます。

パンテオンはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。パンテオンはシャコ戦30試合で勝率40.0%、95%範囲(24.6~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

パンテオンとシャコ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は102で、誤差の範囲内です(30試合)。

パンテオンはシャコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

パンテオン戦でシャコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシャコがパンテオンをリードしている局面はありません。

シャコ戦でパンテオンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パンテオンの通常のサポートコア(赤月の刃, サンダード スカイ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: マルモティウスの胃袋(通常7.1%、ここでは20.0%)。

シャコ戦でパンテオンはどのルーンを使うべき?

パンテオンの通常のプレスアタックページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シャコ戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常4.9%、ここでは16.7%)。