クイン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
1.5%
バン率
1.1%

クイン vs グレイブス

クイン Cティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
3,066
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のクイン vs グレイブスは非常に拮抗したマッチアップです。16試合の結果、クインがグレイブスに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はグレイブスが優勢ですが、終盤はクインのほうがスケールします。 クイン vs グレイブスマッチアップに最適なクインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

クインの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
クイン
クイン
46.2%
VS
グレイブス
53.8%
グレイブス

クイン vs グレイブス、どちらが勝つ?

グレイブスがやや有利信頼度: 低

クインはこれらの試合の46.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.6%から61.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
39ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クインは39試合で勝率46.2%です(95%範囲 31.6~61.4%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるクインの勝率は51.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は151で、誤差の範囲内です(37試合)。
  • クインプレイヤーはグレイブス戦ではスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では28.0%、この対面では7.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

クインとグレイブスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのクインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

クイン vs グレイブス レーン戦スタッツ

クイングレイブス

15分時点

ゴールド差
−151
誤差の範囲内
95%範囲 −557~+254
XP差
−288
誤差の範囲内
95%範囲 −716~+141
CS差
−10.6
グレイブスがリード
95%範囲 −18.2~−3.0
3.32
15分までのキル
2.97
2.76
15分までのデス
1.86
0.18
15分までのソロキル
0.26
0.0%
ファーストブラッド
2.6%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.7
816
ダメージ / 分
812
13,954
ゴールド / 試合
14,210
298
回復 / 分
334
487
軽減ダメージ / 分
722
0.9
CC / 分
0.7

クイン vs グレイブス 試合時間別勝率

試合時間別のグレイブス戦におけるクインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
13ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
クイン vs グレイブス95%範囲クインの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。グレイブス戦でのクインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

クイン vs グレイブス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のクインのゴールド: −151
  2. 1つ目のアイテム互角クイン: 0.2分 · グレイブス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

グレイブス戦でクインが変えること

このマッチアップで、クインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワード
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    28.0%
    vs グレイブス
    7.7%
    −20.4pt
  • グリスリー メメント
    通常
    50.4%
    vs グレイブス
    69.2%
    +18.9ptここでのWR 40.7%
  • スコーチクロウの幼体体力ポーション
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    11.5%
    vs グレイブス
    25.6%
    +14.2pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    6.1%
    vs グレイブス
    15.4%
    +9.3pt
  • ガストウォーカーの幼体
    通常
    0.6%
    vs グレイブス
    5.1%
    +4.5pt
  • 疾駆
    疾駆ルーン
    通常
    0.8%
    vs グレイブス
    5.1%
    +4.3pt

グレイブス戦のクインおすすめビルド

グレイブス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。グレイブス戦のクイン22試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクインの標準ビルドを使いましょう。

  • クインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(28試合の中央値)。
  • グレイブスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(30試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

グレイブス戦のクインおすすめルーン

クインの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
栄華
レジェンド: 迅速切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.2% · 18試合

グレイブス戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
魔道
英気集中強まる嵐
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率42.9% · 21試合

MetaBot Desktop

Draft Labでクインのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のクインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

クインのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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クイン vs グレイブス FAQ - パッチ26.19

クイン vs グレイブス、どちらが勝つ?

現在のデータではややグレイブス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クインは39試合で勝率46.2%です(95%範囲 31.6~61.4%)。

グレイブス戦でのクインの勝率は?

クインはパッチ26.19でグレイブス戦のジャングル 39試合に勝率46.2%です(95%範囲 31.6~61.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.5%が期待されます。

クインはグレイブスにカウンターになる?

明確ではありません。クインはグレイブス戦39試合で勝率46.2%、95%範囲(31.6~61.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

クインとグレイブス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は151で、誤差の範囲内です(37試合)。

クインはグレイブスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

クイン戦でグレイブスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてグレイブスがクインをリードしている局面はありません。

グレイブス戦でクインは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, コレクター)を使いましょう。 グレイブス戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常28.0%、ここでは7.7%)。

グレイブス戦でクインはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。グレイブス戦21試合で勝率42.9%です。 グレイブス戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常50.4%、ここでは69.2%)。