クイン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
1.5%
バン率
1.1%

クイン vs ヘカリム

クイン Cティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
3,066
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のクイン vs ヘカリムは決定的なマッチアップです。11試合の結果、クインがヘカリムに勝率90.9%(+81.8%)で勝っています。クインは序盤も終盤も優位を保っています。 クイン vs ヘカリムマッチアップに最適なクインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

クインの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
クイン
クイン
64.5%
VS
ヘカリム
35.5%
ヘカリム

クイン vs ヘカリム、どちらが勝つ?

クインがやや有利信頼度: 低

クインはこれらの試合の64.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.9%から78.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
53.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+11.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややクイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クインは31試合で勝率64.5%です(95%範囲 46.9~78.9%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるクインの勝率は53.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は234で、誤差の範囲内です(31試合)。
  • クインプレイヤーはヘカリム戦ではドミニク リガードをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では49.0%、この対面では29.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

クインとヘカリムが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのクインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

クイン vs ヘカリム レーン戦スタッツ

クインヘカリム

15分時点

ゴールド差
+234
誤差の範囲内
95%範囲 −305~+773
XP差
−193
誤差の範囲内
95%範囲 −741~+354
CS差
−7.3
誤差の範囲内
95%範囲 −17.1~+2.5
3.55
15分までのキル
3.19
2.68
15分までのデス
2.48
0.13
15分までのソロキル
0.16
3.2%
ファーストブラッド
3.2%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.0
914
ダメージ / 分
644
13,652
ゴールド / 試合
12,485
307
回復 / 分
606
475
軽減ダメージ / 分
1,187
1.0
CC / 分
0.8

クイン vs ヘカリム 試合時間別勝率

試合時間別のヘカリム戦におけるクインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
11ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
クイン vs ヘカリム95%範囲クインの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ヘカリム戦でのクインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

クイン vs ヘカリム パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のクインのゴールド: +234
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヘカリム戦でクインが変えること

このマッチアップで、クインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ドミニク リガード
    通常
    49.0%
    vs ヘカリム
    29.0%
    −20.0pt
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    66.4%
    vs ヘカリム
    48.4%
    −18.0pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    8.1%
    vs ヘカリム
    19.4%
    +11.3pt
  • ガストウォーカーの幼体
    通常
    4.8%
    vs ヘカリム
    12.9%
    +8.1pt
  • フラッシュスマイト
    フラッシュ + スマイトサモナースペル
    通常
    98.4%
    vs ヘカリム
    90.3%
    −8.0ptここでのWR 64.3%
  • スマイトイグナイト
    スマイト + イグナイトサモナースペル
    通常
    0.7%
    vs ヘカリム
    6.5%
    +5.7pt
  • 嵐乗りの勇躍
    嵐乗りの勇躍キーストーン
    通常
    1.1%
    vs ヘカリム
    6.5%
    +5.4pt
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ヘカリム
    3.2%
    +3.2pt

ヘカリム戦のクインおすすめビルド

ヘカリム戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヘカリム戦のクイン19試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクインの標準ビルドを使いましょう。

  • ヘカリムは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(30試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヘカリム戦のクインおすすめルーン

クインの通常ルーン(ジャングル)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
キャッシュバックトリプル トニック宇宙の英知
栄華
レジェンド: 迅速切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率72.2% · 18試合

ヘカリム戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでクインのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のクインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

クインのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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クイン vs ヘカリム FAQ - パッチ26.19

クイン vs ヘカリム、どちらが勝つ?

現在のデータではややクイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。クインは31試合で勝率64.5%です(95%範囲 46.9~78.9%)。

ヘカリム戦でのクインの勝率は?

クインはパッチ26.19でヘカリム戦のジャングル 31試合に勝率64.5%です(95%範囲 46.9~78.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、53.5%が期待されます。

クインはヘカリムにカウンターになる?

明確ではありません。クインはヘカリム戦31試合で勝率64.5%、95%範囲(46.9~78.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

クインとヘカリム、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は234で、誤差の範囲内です(31試合)。

クインはヘカリムよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

クイン戦でヘカリムが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヘカリムがクインをリードしている局面はありません。

ヘカリム戦でクインは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, コレクター)を使いましょう。 ヘカリム戦での最大の変更点: ドミニク リガード(通常49.0%、ここでは29.0%)。

ヘカリム戦でクインはどのルーンを使うべき?

クインの通常のファーストストライクページ(天啓 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ヘカリム戦での最大の変更点: 電撃(通常66.4%、ここでは48.4%)。