
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.1%
クイン vs カ=ジックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,066
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のクイン vs カ=ジックスは決定的なマッチアップです。19試合の結果、クインがカ=ジックスに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。クインは序盤も終盤も優位を保っています。 クイン vs カ=ジックスマッチアップに最適なクインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
クインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、クインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


クイン vs カ=ジックス、どちらが勝つ?
クインはこれらの試合の48.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.9%から63.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 39ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- クイン vs カ=ジックスは五分のマッチアップです。クインは39試合で勝率48.7%、95%範囲(33.9~63.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるクインの勝率は52.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は127で、誤差の範囲内です(37試合)。
- クインプレイヤーはカ=ジックス戦では電撃をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では65.4%、この対面では87.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
クインとカ=ジックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのクインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
クイン vs カ=ジックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
クイン vs カ=ジックス 試合時間別勝率
試合時間別のカ=ジックス戦におけるクインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カ=ジックス戦でのクインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
クイン vs カ=ジックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のクインのゴールド: −127
- 1つ目のアイテム互角クイン: 0.1分 · カ=ジックス: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
カ=ジックス戦でクインが変えること
このマッチアップで、クインプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
電撃キーストーン通常65.4%vs カ=ジックス87.2%+21.8ptここでのWR 50.0%

スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常27.9%vs カ=ジックス12.8%−15.1pt
インフィニティ エッジアイテム通常30.4%vs カ=ジックス15.4%−15.0pt
レジェンド: 血脈ルーン通常11.3%vs カ=ジックス2%未満−11.3pt
レジェンド: 迅速ルーン通常10.5%vs カ=ジックス2%未満−10.5pt
妖夢の霊剣アイテム通常2.4%vs カ=ジックス10.3%+7.9pt
カ=ジックス戦のクインおすすめビルド
カ=ジックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カ=ジックス戦のクイン25試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにクインの標準ビルドを使いましょう。
- クインは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(25試合の中央値)。
- カ=ジックスは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カ=ジックス戦のクインおすすめルーン
Draft Labでクインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のクインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するクインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のクインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
クインのその他のマッチアップ
クインが戦いにくい相手
クインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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クイン vs カ=ジックス FAQ - パッチ26.19
クイン vs カ=ジックス、どちらが勝つ?
クイン vs カ=ジックスは五分のマッチアップです。クインは39試合で勝率48.7%、95%範囲(33.9~63.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
カ=ジックス戦でのクインの勝率は?
クインはパッチ26.19でカ=ジックス戦のジャングル 39試合に勝率48.7%です(95%範囲 33.9~63.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.2%が期待されます。
クインはカ=ジックスにカウンターになる?
明確ではありません。クインはカ=ジックス戦39試合で勝率48.7%、95%範囲(33.9~63.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
クインとカ=ジックス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は127で、誤差の範囲内です(37試合)。
クインはカ=ジックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
クイン戦でカ=ジックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてカ=ジックスがクインをリードしている局面はありません。
カ=ジックス戦でクインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、クインの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, コレクター)を使いましょう。 カ=ジックス戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常27.9%、ここでは12.8%)。
カ=ジックス戦でクインはどのルーンを使うべき?
クインの通常のファーストストライクページ(天啓 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カ=ジックス戦での最大の変更点: 電撃(通常65.4%、ここでは87.2%)。
