レク=サイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
0.5%
バン率
0.3%

レク=サイ vs ヘカリム

レク=サイ Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
1,042
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレク=サイ vs ヘカリムは決定的なマッチアップです。7試合の結果、ヘカリムがレク=サイに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はヘカリムが優勢ですが、終盤はレク=サイのほうがスケールします。 レク=サイ vs ヘカリムマッチアップに最適なレク=サイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レク=サイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レク=サイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レク=サイ
レク=サイ
43.8%
VS
ヘカリム
56.3%
ヘカリム

レク=サイ vs ヘカリム、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

レク=サイはこれらの試合の43.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.1%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.8%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
16ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のジャングルロールで記録されたレク=サイ vs ヘカリムは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レク=サイとヘカリムが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレク=サイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レク=サイ vs ヘカリム レーン戦スタッツ

レク=サイヘカリム

15分時点のスナップショットがある試合は15試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
0.9
764
ダメージ / 分
613
12,336
ゴールド / 試合
12,011
737
回復 / 分
588
966
軽減ダメージ / 分
1,112
1.1
CC / 分
0.7

レク=サイ vs ヘカリム 試合時間別勝率

試合時間別のヘカリム戦におけるレク=サイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
レク=サイ vs ヘカリム95%範囲レク=サイの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ヘカリム戦でのレク=サイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レク=サイ vs ヘカリム パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ヘカリム戦でレク=サイが変えること

これまでの試合数は16のみで、このマッチアップでのレク=サイプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ヘカリム戦のレク=サイおすすめビルド

レク=サイの通常ビルド(ジャングル)

勝率80.0% · 10試合

ヘカリム戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヘカリム戦のレク=サイ16試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレク=サイの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ヘカリム戦のレク=サイおすすめルーン

レク=サイの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 70試合

ヘカリム戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレク=サイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレク=サイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレク=サイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレク=サイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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レク=サイ vs ヘカリム FAQ - パッチ26.19

レク=サイ vs ヘカリム、どちらが勝つ?

パッチ26.19のジャングルロールで記録されたレク=サイ vs ヘカリムは16試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ヘカリム戦でのレク=サイの勝率は?

レク=サイはパッチ26.19でヘカリム戦のジャングル 16試合に勝率43.8%です(95%範囲 23.1~66.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.8%が期待されます。

レク=サイはヘカリムにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのレク=サイ vs ヘカリムは16試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

レク=サイとヘカリム、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が15試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

レク=サイはヘカリムよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レク=サイ戦でヘカリムが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてヘカリムがレク=サイをリードしている局面はありません。

ヘカリム戦でレク=サイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レク=サイの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, ショウジンの矛, ブラック クリーバー)を使いましょう。

ヘカリム戦でレク=サイはどのルーンを使うべき?

レク=サイの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。