
- 勝率
- 48.2%
- ピック率
- 0.6%
- バン率
- 0.3%
レク=サイ vs セジュアニ
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 751
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のレク=サイ vs セジュアニは決定的なマッチアップです。8試合の結果、セジュアニがレク=サイに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はセジュアニが優勢ですが、終盤はレク=サイのほうがスケールします。 レク=サイ vs セジュアニマッチアップに最適なレク=サイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レク=サイの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レク=サイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レク=サイ vs セジュアニ、どちらが勝つ?
レク=サイはこれらの試合の25.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は7.1%から59.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −20.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 8ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- パッチ26.20のジャングルロールで記録されたレク=サイ vs セジュアニは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レク=サイとセジュアニが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレク=サイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レク=サイ vs セジュアニ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は8試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
レク=サイ vs セジュアニ 試合時間別勝率
試合時間別のセジュアニ戦におけるレク=サイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。セジュアニ戦でのレク=サイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レク=サイ vs セジュアニ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
セジュアニ戦でレク=サイが変えること
これまでの試合数は8のみで、このマッチアップでのレク=サイプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。
セジュアニ戦のレク=サイおすすめビルド
セジュアニ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セジュアニ戦のレク=サイ8試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレク=サイの標準ビルドを使いましょう。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
セジュアニ戦のレク=サイおすすめルーン
Draft Labでレク=サイのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のレク=サイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレク=サイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレク=サイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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レク=サイ vs セジュアニ FAQ - パッチ26.20
レク=サイ vs セジュアニ、どちらが勝つ?
パッチ26.20のジャングルロールで記録されたレク=サイ vs セジュアニは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
セジュアニ戦でのレク=サイの勝率は?
レク=サイはパッチ26.20でセジュアニ戦のジャングル 8試合に勝率25.0%です(95%範囲 7.1~59.1%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、45.3%が期待されます。
レク=サイはセジュアニにカウンターになる?
パッチ26.20のこのレーンでのレク=サイ vs セジュアニは8試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。
レク=サイとセジュアニ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が8試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
レク=サイはセジュアニよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レク=サイ戦でセジュアニが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてセジュアニがレク=サイをリードしている局面はありません。
セジュアニ戦でレク=サイは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レク=サイの通常のジャングルコア(ストライドブレイカー, デス ダンス, ショウジンの矛)を使いましょう。
セジュアニ戦でレク=サイはどのルーンを使うべき?
レク=サイの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。
