レク=サイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
0.5%
バン率
0.3%

レク=サイ vs シャコ

レク=サイ Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
1,042
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレク=サイ vs シャコは決定的なマッチアップです。9試合の結果、レク=サイがシャコに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。レク=サイは序盤も終盤も優位を保っています。 レク=サイ vs シャコマッチアップに最適なレク=サイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レク=サイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レク=サイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レク=サイ
レク=サイ
52.0%
VS
シャコ
48.0%
シャコ

レク=サイ vs シャコ、どちらが勝つ?

レク=サイがやや有利信頼度: 低

レク=サイはこれらの試合の52.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.5%から70.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレク=サイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レク=サイは25試合で勝率52.0%です(95%範囲 33.5~70.0%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレク=サイの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • レク=サイプレイヤーはシャコ戦では天啓をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では69.7%、この対面では48.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レク=サイとシャコが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレク=サイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レク=サイ vs シャコ レーン戦スタッツ

レク=サイシャコ

15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.7
CS / 分
0.8
563
ダメージ / 分
757
13,125
ゴールド / 試合
13,511
644
回復 / 分
269
1,030
軽減ダメージ / 分
437
1.0
CC / 分
1.0

レク=サイ vs シャコ 試合時間別勝率

試合時間別のシャコ戦におけるレク=サイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
レク=サイ vs シャコ95%範囲レク=サイの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。シャコ戦でのレク=サイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レク=サイ vs シャコ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シャコ戦でレク=サイが変えること

このマッチアップで、レク=サイプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    69.7%
    vs シャコ
    48.0%
    −21.7pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    61.0%
    vs シャコ
    40.0%
    −21.0pt
  • タイタン ハイドラ
    通常
    40.8%
    vs シャコ
    20.0%
    −20.8pt
  • 赤月の刃
    赤月の刃アイテム
    通常
    5.1%
    vs シャコ
    16.0%
    +10.9pt
  • ニンバスクローク
    通常
    0.6%
    vs シャコ
    8.0%
    +7.4pt
  • 気迫
    気迫ルーン
    通常
    0.8%
    vs シャコ
    8.0%
    +7.2pt
  • モスストンパーの幼体オラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs シャコ
    4.0%
    +4.0pt
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    0.5%未満
    vs シャコ
    4.0%
    +4.0pt

シャコ戦のレク=サイおすすめビルド

レク=サイの通常ビルド(ジャングル)

勝率80.0% · 10試合

シャコ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シャコ戦のレク=サイ16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレク=サイの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シャコ戦のレク=サイおすすめルーン

レク=サイの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 70試合

シャコ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレク=サイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレク=サイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレク=サイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレク=サイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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レク=サイ vs シャコ FAQ - パッチ26.19

レク=サイ vs シャコ、どちらが勝つ?

現在のデータではややレク=サイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レク=サイは25試合で勝率52.0%です(95%範囲 33.5~70.0%)。

シャコ戦でのレク=サイの勝率は?

レク=サイはパッチ26.19でシャコ戦のジャングル 25試合に勝率52.0%です(95%範囲 33.5~70.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.7%が期待されます。

レク=サイはシャコにカウンターになる?

明確ではありません。レク=サイはシャコ戦25試合で勝率52.0%、95%範囲(33.5~70.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レク=サイとシャコ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

レク=サイはシャコよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レク=サイ戦でシャコが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシャコがレク=サイをリードしている局面はありません。

シャコ戦でレク=サイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レク=サイの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, ショウジンの矛, ブラック クリーバー)を使いましょう。 シャコ戦での最大の変更点: タイタン ハイドラ(通常40.8%、ここでは20.0%)。

シャコ戦でレク=サイはどのルーンを使うべき?

レク=サイの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シャコ戦での最大の変更点: 天啓(通常69.7%、ここでは48.0%)。