レク=サイ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
0.5%
バン率
0.3%

レク=サイ vs サイラス

レク=サイ Fティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
1,042
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレク=サイ vs サイラスは決定的なマッチアップです。9試合の結果、レク=サイがサイラスに勝率77.8%(+55.6%)で勝っています。レク=サイは序盤も終盤も優位を保っています。 レク=サイ vs サイラスマッチアップに最適なレク=サイのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レク=サイの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レク=サイがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レク=サイ
レク=サイ
69.6%
VS
サイラス
30.4%
サイラス

レク=サイ vs サイラス、どちらが勝つ?

レク=サイがやや有利信頼度: 低

レク=サイはこれらの試合の69.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.1%から84.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.8%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+19.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
23ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややレク=サイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レク=サイは23試合で勝率69.6%です(95%範囲 49.1~84.4%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレク=サイの勝率は49.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • レク=サイプレイヤーはサイラス戦では攻撃速度(攻撃)をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では76.4%、この対面では100.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レク=サイとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレク=サイの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レク=サイ vs サイラス レーン戦スタッツ

レク=サイサイラス

15分時点のスナップショットがある試合は23試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.9
656
ダメージ / 分
700
12,732
ゴールド / 試合
12,109
691
回復 / 分
500
1,010
軽減ダメージ / 分
827
1.1
CC / 分
0.7

レク=サイ vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるレク=サイの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
レク=サイ vs サイラス95%範囲レク=サイの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのレク=サイの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レク=サイ vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でレク=サイが変えること

このマッチアップで、レク=サイプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    76.4%
    vs サイラス
    100.0%
    +23.6ptここでのWR 69.6%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    23.2%
    vs サイラス
    2%未満
    −23.2pt
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    4.3%
    vs サイラス
    21.7%
    +17.4pt
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    15.0%
    vs サイラス
    2%未満
    −15.0pt
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    11.4%
    vs サイラス
    26.1%
    +14.7pt
  • ナイト エッジ
    通常
    1.7%
    vs サイラス
    8.7%
    +7.0pt
  • トリニティ フォース
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    4.3%
    +4.3pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーションステルス ワードステルス ワードオラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    4.3%
    +4.3pt

サイラス戦のレク=サイおすすめビルド

レク=サイの通常ビルド(ジャングル)

勝率80.0% · 10試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のレク=サイ14試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレク=サイの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のレク=サイおすすめルーン

レク=サイの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速最期の慈悲
天啓
魔法の靴宇宙の英知
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 70試合

サイラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレク=サイのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレク=サイのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレク=サイの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレク=サイのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

レク=サイ vs サイラス FAQ - パッチ26.19

レク=サイ vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややレク=サイ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レク=サイは23試合で勝率69.6%です(95%範囲 49.1~84.4%)。

サイラス戦でのレク=サイの勝率は?

レク=サイはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 23試合に勝率69.6%です(95%範囲 49.1~84.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.8%が期待されます。

レク=サイはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。レク=サイはサイラス戦23試合で勝率69.6%、95%範囲(49.1~84.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レク=サイとサイラス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が23試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

レク=サイはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レク=サイ戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがレク=サイをリードしている局面はありません。

サイラス戦でレク=サイは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レク=サイの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, ショウジンの矛, ブラック クリーバー)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: ナイト エッジ(通常1.7%、ここでは8.7%)。

サイラス戦でレク=サイはどのルーンを使うべき?

レク=サイの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイラス戦での最大の変更点: 攻撃速度(攻撃)(通常76.4%、ここでは100.0%)。