レネクトン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
2.5%
バン率
3.5%

レネクトン vs ランブル

レネクトン Aティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
4,899
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のレネクトン vs ランブルは決定的なマッチアップです。9試合の結果、レネクトンがランブルに勝率55.6%(+11.1%)で勝っています。レネクトンは序盤も終盤も優位を保っています。 レネクトン vs ランブルマッチアップに最適なレネクトンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

レネクトンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レネクトンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
レネクトン
レネクトン
48.0%
VS
ランブル
52.0%
ランブル

レネクトン vs ランブル、どちらが勝つ?

ランブルがやや有利信頼度: 低

レネクトンはこれらの試合の48.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.0%から66.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−6.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
25ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややランブル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レネクトンは25試合で勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるレネクトンの勝率は54.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • レネクトンプレイヤーはランブル戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では61.6%、この対面では20.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

レネクトンとランブルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのレネクトンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

レネクトン vs ランブル レーン戦スタッツ

レネクトンランブル

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.2
663
ダメージ / 分
1,012
12,524
ゴールド / 試合
12,604
313
回復 / 分
119
1,237
軽減ダメージ / 分
1,034
0.8
CC / 分
0.6

レネクトン vs ランブル 試合時間別勝率

試合時間別のランブル戦におけるレネクトンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
5ゲーム
試合数不足
30~35分
7ゲーム
試合数不足
35分以上
10ゲーム
レネクトン vs ランブル95%範囲レネクトンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ランブル戦でのレネクトンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

レネクトン vs ランブル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ランブル戦でレネクトンが変えること

このマッチアップで、レネクトンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    61.6%
    vs ランブル
    20.0%
    −41.6pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    30.7%
    vs ランブル
    72.0%
    +41.3pt
  • マルモティウスの胃袋
    通常
    8.9%
    vs ランブル
    48.0%
    +39.1pt
  • ドラン シールド体力ポーション
    ドラン シールド + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    11.2%
    vs ランブル
    32.0%
    +20.8pt
  • ドラン シールド体力ポーションステルス ワード
    ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    7.9%
    vs ランブル
    20.0%
    +12.1pt
  • 体力吸収
    体力吸収ルーン
    通常
    1.7%
    vs ランブル
    8.0%
    +6.3pt
  • バスティオンブレイカー
    通常
    0.5%未満
    vs ランブル
    4.0%
    +4.0pt
  • ロング ソード詰め替えポーションステルス ワード
    ロング ソード + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ランブル
    4.0%
    +4.0pt

ランブル戦のレネクトンおすすめビルド

レネクトンの通常ビルド(トップ)

勝率61.0% · 667試合

ランブル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ランブル戦のレネクトン16試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレネクトンの標準ビルドを使いましょう。

  • ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、12.6分です(22試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ランブル戦のレネクトンおすすめルーン

レネクトンの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.4% · 1,700試合

ランブル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでレネクトンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のレネクトンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレネクトンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレネクトンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

レネクトンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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レネクトン vs ランブル FAQ - パッチ26.19

レネクトン vs ランブル、どちらが勝つ?

現在のデータではややランブル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レネクトンは25試合で勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。

ランブル戦でのレネクトンの勝率は?

レネクトンはパッチ26.19でランブル戦のトップ 25試合に勝率48.0%です(95%範囲 30.0~66.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、54.4%が期待されます。

レネクトンはランブルにカウンターになる?

明確ではありません。レネクトンはランブル戦25試合で勝率48.0%、95%範囲(30.0~66.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

レネクトンとランブル、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

レネクトンはランブルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

レネクトン戦でランブルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてランブルがレネクトンをリードしている局面はありません。

ランブル戦でレネクトンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レネクトンの通常のトップコア(赤月の刃, デス ダンス, ブラック クリーバー)を使いましょう。 ランブル戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常61.6%、ここでは20.0%)。

ランブル戦でレネクトンはどのルーンを使うべき?

レネクトンの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ランブル戦での最大の変更点: 体力吸収(通常1.7%、ここでは8.0%)。