
- 勝率
- 46.0%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 4.2%
レンガー vs ブライアー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,632
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のレンガー vs ブライアーは決定的なマッチアップです。61試合の結果、ブライアーがレンガーに勝率59.0%(+18.0%)で勝っています。ブライアーは序盤も終盤も優位を保っています。 レンガー vs ブライアーマッチアップに最適なレンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
レンガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、レンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


レンガー vs ブライアー、どちらが勝つ?
レンガーはこれらの試合の40.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.0%から50.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 97ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −5.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは97試合で勝率40.2%です(95%範囲 31.0~50.2%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるレンガーの勝率は44.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均461ゴールド、レンガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある96試合)。
- レンガープレイヤーはブライアー戦ではグリスリー メメントをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では23.7%、この対面では14.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
レンガーとブライアーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのレンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
レンガー vs ブライアー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
レンガー vs ブライアー 試合時間別勝率
試合時間別のブライアー戦におけるレンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ブライアー戦でのレンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
レンガー vs ブライアー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ブライアー15分時点のレンガーのゴールド: −461
- 1つ目のアイテム互角レンガー: 0.1分 · ブライアー: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合ブライアーレンガーは46試合で勝率32.6%
- 30分以上の試合互角レンガーは45試合で勝率48.9%
ブライアー戦でレンガーが変えること
このマッチアップで、レンガープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
グリスリー メメントルーン通常23.7%vs ブライアー14.4%−9.3pt
電撃キーストーン通常24.3%vs ブライアー15.5%−8.8pt
体力成長(防御)ステータスシャード通常87.3%vs ブライアー79.4%−8.0ptここでのWR 37.7%
モータル リマインダーアイテム通常6.9%vs ブライアー14.4%+7.6pt
通常4.2%vs ブライアー11.3%+7.1pt
サドンインパクトルーン通常95.0%vs ブライアー88.7%−6.4ptここでのWR 40.7%
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常2.7%vs ブライアー6.2%+3.5pt
ブライアー戦のレンガーおすすめビルド
ブライアー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブライアー戦のレンガー55試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにレンガーの標準ビルドを使いましょう。
- レンガーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(80試合の中央値)。
- ブライアーは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(45試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ブライアー戦のレンガーおすすめルーン
Draft Labでレンガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のレンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するレンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のレンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
レンガーのその他のマッチアップ
レンガーが戦いにくい相手
レンガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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レンガー vs ブライアー FAQ - パッチ26.19
レンガー vs ブライアー、どちらが勝つ?
現在のデータではややブライアー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。レンガーは97試合で勝率40.2%です(95%範囲 31.0~50.2%)。
ブライアー戦でのレンガーの勝率は?
レンガーはパッチ26.19でブライアー戦のジャングル 97試合に勝率40.2%です(95%範囲 31.0~50.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、44.2%が期待されます。
レンガーはブライアーにカウンターになる?
明確ではありません。レンガーはブライアー戦97試合で勝率40.2%、95%範囲(31.0~50.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
レンガーとブライアー、レーン戦で勝つのは?
ブライアーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均461ゴールド、レンガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある96試合)。
レンガーはブライアーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
レンガー戦でブライアーが最も強い時間帯は?
ブライアーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 20~30分の試合。
ブライアー戦でレンガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、レンガーの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, プロフェイン ハイドラ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 ブライアー戦での最大の変更点: モータル リマインダー(通常6.9%、ここでは14.4%)。
ブライアー戦でレンガーはどのルーンを使うべき?
レンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブライアー戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常23.7%、ここでは14.4%)。
