リヴェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
47.1%
ピック率
1.5%
バン率
1.4%

リヴェン vs オーン

リヴェン Fティアファイターアサシン
パッチ
26.19
試合
3,026
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のリヴェン vs オーンは決定的なマッチアップです。19試合の結果、オーンがリヴェンに勝率79.0%(+57.9%)で勝っています。オーンは序盤も終盤も優位を保っています。 リヴェン vs オーンマッチアップに最適なリヴェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

リヴェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リヴェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
リヴェン
リヴェン
35.3%
VS
オーン
64.7%
オーン

リヴェン vs オーン、どちらが勝つ?

オーンがやや有利信頼度: 低

リヴェンはこれらの試合の35.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.5%から52.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
44.6%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−9.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは34試合で勝率35.3%です(95%範囲 21.5~52.1%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるリヴェンの勝率は44.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は109で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • リヴェンプレイヤーはオーン戦ではブラック クリーバーをはるかによく選びます:他のトップの試合では30.0%、この対面では58.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

リヴェンとオーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのリヴェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

リヴェン vs オーン レーン戦スタッツ

リヴェンオーン

15分時点

ゴールド差
−109
誤差の範囲内
95%範囲 −674~+456
XP差
−644
オーンがリード
95%範囲 −1,229~−59
CS差
−8.0
誤差の範囲内
95%範囲 −17.6~+1.5
2.03
15分までのキル
2.03
2.56
15分までのデス
1.97
1.12
15分までのソロキル
1.35
20.6%
ファーストブラッド
17.6%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.5
731
ダメージ / 分
691
11,475
ゴールド / 試合
11,004
219
回復 / 分
213
1,221
軽減ダメージ / 分
1,730
1.3
CC / 分
1.5

リヴェン vs オーン 試合時間別勝率

試合時間別のオーン戦におけるリヴェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
13ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
リヴェン vs オーン95%範囲リヴェンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。オーン戦でのリヴェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

リヴェン vs オーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のリヴェンのゴールド: −109
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

オーン戦でリヴェンが変えること

このマッチアップで、リヴェンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ブラック クリーバー
    通常
    30.0%
    vs オーン
    58.8%
    +28.8ptここでのWR 40.0%
  • ドラン ブレード体力ポーションステルス ワード
    ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    30.2%
    vs オーン
    50.0%
    +19.8pt
  • アクシオム アーク
    通常
    31.5%
    vs オーン
    11.8%
    −19.7pt
  • なんでも屋
    通常
    45.9%
    vs オーン
    64.7%
    +18.9ptここでのWR 31.8%

オーン戦のリヴェンおすすめビルド

リヴェンの通常ビルド(トップ)

勝率90.9% · 11試合

オーン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。オーン戦のリヴェン17試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリヴェンの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

オーン戦のリヴェンおすすめルーン

リヴェンの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
キャッシュバックなんでも屋
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.3% · 730試合

オーン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでリヴェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のリヴェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリヴェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリヴェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

リヴェンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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リヴェン vs オーン FAQ - パッチ26.19

リヴェン vs オーン、どちらが勝つ?

現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは34試合で勝率35.3%です(95%範囲 21.5~52.1%)。

オーン戦でのリヴェンの勝率は?

リヴェンはパッチ26.19でオーン戦のトップ 34試合に勝率35.3%です(95%範囲 21.5~52.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、44.6%が期待されます。

リヴェンはオーンにカウンターになる?

明確ではありません。リヴェンはオーン戦34試合で勝率35.3%、95%範囲(21.5~52.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

リヴェンとオーン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は109で、誤差の範囲内です(34試合)。

リヴェンはオーンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

リヴェン戦でオーンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてオーンがリヴェンをリードしている局面はありません。

オーン戦でリヴェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リヴェンの通常のトップコア(赤月の刃, デス ダンス, ドミニク リガード)を使いましょう。 オーン戦での最大の変更点: ブラック クリーバー(通常30.0%、ここでは58.8%)。

オーン戦でリヴェンはどのルーンを使うべき?

リヴェンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 オーン戦での最大の変更点: なんでも屋(通常45.9%、ここでは64.7%)。