
- 勝率
- 52.3%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 0.6%
オーン vs リヴェン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,506
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のオーン vs リヴェンは決定的なマッチアップです。19試合の結果、オーンがリヴェンに勝率79.0%(+57.9%)で勝っています。オーンは序盤も終盤も優位を保っています。 オーン vs リヴェンマッチアップに最適なオーンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
オーンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オーンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


オーン vs リヴェン、どちらが勝つ?
オーンはこれらの試合の64.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.9%から78.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.4% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +9.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは34試合で勝率64.7%です(95%範囲 47.9~78.5%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるオーンの勝率は55.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は109で、誤差の範囲内です(34試合)。
- オーンプレイヤーはリヴェン戦ではホロウ レディアンスをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では27.8%、この対面では5.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
オーンとリヴェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのオーンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
オーン vs リヴェン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
オーン vs リヴェン 試合時間別勝率
試合時間別のリヴェン戦におけるオーンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。リヴェン戦でのオーンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
オーン vs リヴェン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のオーンのゴールド: +109
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
リヴェン戦でオーンが変えること
このマッチアップで、オーンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ホロウ レディアンスアイテム通常27.8%vs リヴェン5.9%−21.9pt
終わりなき絶望アイテム通常34.8%vs リヴェン55.9%+21.1pt
通常61.8%vs リヴェン79.4%+17.6ptここでのWR 59.3%
フローズン ハートアイテム通常16.7%vs リヴェン32.4%+15.7pt
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常20.0%vs リヴェン35.3%+15.2pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常3.6%vs リヴェン11.8%+8.2pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常4.2%vs リヴェン11.8%+7.5pt
気迫ルーン通常2.1%vs リヴェン8.8%+6.7pt
リヴェン戦のオーンおすすめビルド
リヴェン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リヴェン戦のオーン17試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオーンの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
リヴェン戦のオーンおすすめルーン
Draft Labでオーンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のオーンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオーンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオーンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
オーンのその他のマッチアップ
オーンが戦いにくい相手
オーンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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オーン vs リヴェン FAQ - パッチ26.19
オーン vs リヴェン、どちらが勝つ?
現在のデータではややオーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オーンは34試合で勝率64.7%です(95%範囲 47.9~78.5%)。
リヴェン戦でのオーンの勝率は?
オーンはパッチ26.19でリヴェン戦のトップ 34試合に勝率64.7%です(95%範囲 47.9~78.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、55.4%が期待されます。
オーンはリヴェンにカウンターになる?
明確ではありません。オーンはリヴェン戦34試合で勝率64.7%、95%範囲(47.9~78.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
オーンとリヴェン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は109で、誤差の範囲内です(34試合)。
オーンはリヴェンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
オーン戦でリヴェンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてリヴェンがオーンをリードしている局面はありません。
リヴェン戦でオーンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オーンの通常のトップコア(フローズン ハート, ケイニック ルーケルン, 終わりなき絶望)を使いましょう。 リヴェン戦での最大の変更点: ホロウ レディアンス(通常27.8%、ここでは5.9%)。
リヴェン戦でオーンはどのルーンを使うべき?
オーンの通常の不死者の握撃ページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 リヴェン戦での最大の変更点: フラッシュ + イグナイト(通常20.0%、ここでは35.3%)。
