ランブル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.9%
ピック率
0.7%
バン率
0.3%

ランブル vs ティーモ

ランブル Fティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
1,470
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のランブル vs ティーモは決定的なマッチアップです。41試合の結果、ティーモがランブルに勝率56.1%(+12.2%)で勝っています。ティーモは序盤も終盤も優位を保っています。 ランブル vs ティーモマッチアップに最適なランブルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ランブルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ランブルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ランブル
ランブル
50.0%
VS
ティーモ
50.0%
ティーモ

ランブル vs ティーモ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

ランブルはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.1%から61.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
45.5%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
64ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
+0.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • ランブル vs ティーモは五分のマッチアップです。ランブルは64試合で勝率50.0%、95%範囲(38.1~61.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるランブルの勝率は45.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は259で、誤差の範囲内です(63試合)。
  • ランブルプレイヤーはティーモ戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では14.9%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ランブルとティーモが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのランブルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ランブル vs ティーモ レーン戦スタッツ

ランブルティーモ

15分時点

ゴールド差
+259
誤差の範囲内
95%範囲 −113~+632
XP差
+643
ランブルがリード
95%範囲 +164~+1,123
CS差
+3.2
誤差の範囲内
95%範囲 −4.4~+10.9
2.78
15分までのキル
1.68
2.16
15分までのデス
2.92
2.03
15分までのソロキル
0.92
12.5%
ファーストブラッド
7.8%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
6.4
811
ダメージ / 分
862
11,868
ゴールド / 試合
12,253
134
回復 / 分
139
889
軽減ダメージ / 分
388
0.5
CC / 分
1.3

ランブル vs ティーモ 試合時間別勝率

試合時間別のティーモ戦におけるランブルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
6ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
21ゲーム
ランブル vs ティーモ95%範囲ランブルの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ティーモ戦でのランブルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ランブル vs ティーモ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のランブルのゴールド: +259
  2. 1つ目のアイテムランブルランブル: 12.4分 · ティーモ: 13.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ティーモ戦でランブルが変えること

このマッチアップで、ランブルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ティーモ戦のランブルおすすめビルド

ティーモ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ティーモ戦のランブル31試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにランブルの標準ビルドを使いましょう。

  • ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、12.4分です(53試合の中央値)。
  • ティーモは通常、スタティック シヴを最初に完成させ、13.5分です(49試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ティーモ戦のランブルおすすめルーン

ランブルの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク英気集中追火
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 468試合

ティーモ戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク英気集中追火
不滅
ボーンアーマー気迫
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.2% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでランブルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のランブルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するランブルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のランブルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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ランブル vs ティーモ FAQ - パッチ26.19

ランブル vs ティーモ、どちらが勝つ?

ランブル vs ティーモは五分のマッチアップです。ランブルは64試合で勝率50.0%、95%範囲(38.1~61.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

ティーモ戦でのランブルの勝率は?

ランブルはパッチ26.19でティーモ戦のトップ 64試合に勝率50.0%です(95%範囲 38.1~61.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、45.5%が期待されます。

ランブルはティーモにカウンターになる?

明確ではありません。ランブルはティーモ戦64試合で勝率50.0%、95%範囲(38.1~61.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ランブルとティーモ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は259で、誤差の範囲内です(63試合)。

ランブルはティーモよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ランブル戦でティーモが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてティーモがランブルをリードしている局面はありません。

ティーモ戦でランブルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ランブルの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 ティーモ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常14.9%、ここでは2%未満)。

ティーモ戦でランブルはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。ティーモ戦24試合で勝率54.2%です。 ティーモ戦での最大の変更点: 息継ぎ(通常4.5%、ここでは18.8%)。