
- 勝率
- 46.9%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.3%
ランブル vs ヨネ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,470
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のランブル vs ヨネは決定的なマッチアップです。24試合の結果、ヨネがランブルに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はヨネが優勢ですが、終盤はランブルのほうがスケールします。 ランブル vs ヨネマッチアップに最適なランブルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ランブルの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ランブルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ランブル vs ヨネ、どちらが勝つ?
ランブルはこれらの試合の34.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は22.7%から49.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 48.1% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −13.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 46ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 7試合、ランブルの勝率42.9%。
重要ポイント
- このマッチアップはヨネが有利です。ランブルは46試合で勝率34.8%、95%範囲(22.7~49.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるランブルの勝率は48.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均524ゴールド、ランブルをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
- ランブルプレイヤーはヨネ戦ではシャドウフレイムをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では35.7%、この対面では19.6%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ランブルとヨネが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのランブルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ランブル vs ヨネ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ランブル vs ヨネ 試合時間別勝率
試合時間別のヨネ戦におけるランブルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヨネ戦でのランブルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ランブル vs ヨネ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヨネ15分時点のランブルのゴールド: −524
- 1つ目のアイテムランブルランブル: 13.3分 · ヨネ: 14.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヨネ戦でランブルが変えること
このマッチアップで、ランブルプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
シャドウフレイムアイテム通常35.7%vs ヨネ19.6%−16.1pt
通常13.3%vs ヨネ28.3%+14.9pt
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常20.5%vs ヨネ6.5%−13.9pt
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常75.8%vs ヨネ89.1%+13.3ptここでのWR 34.1%
追い風ルーン通常6.2%vs ヨネ15.2%+9.0pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常5.2%vs ヨネ13.0%+7.9pt
メジャイ ソウルスティーラーアイテム通常1.0%vs ヨネ4.3%+3.4pt
背水の陣ルーン通常1.0%vs ヨネ4.3%+3.4pt
ヨネ戦のランブルおすすめビルド
ヨネ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヨネ戦のランブル18試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにランブルの標準ビルドを使いましょう。
- ランブルは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.3分です(41試合の中央値)。
- ヨネは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.1分です(27試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヨネ戦のランブルおすすめルーン
Draft Labでランブルのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のランブルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するランブルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のランブルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
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ランブル vs ヨネ FAQ - パッチ26.19
ランブル vs ヨネ、どちらが勝つ?
このマッチアップはヨネが有利です。ランブルは46試合で勝率34.8%、95%範囲(22.7~49.2%)の全体が50%の同じ側にあります。
ヨネ戦でのランブルの勝率は?
ランブルはパッチ26.19でヨネ戦のトップ 46試合に勝率34.8%です(95%範囲 22.7~49.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.1%が期待されます。
ランブルはヨネにカウンターになる?
いいえ、むしろ逆です。ランブルはヨネ戦46試合で勝率34.8%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。
ランブルとヨネ、レーン戦で勝つのは?
ヨネが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均524ゴールド、ランブルをリードしています(15分時点のスナップショットがある46試合)。
ランブルはヨネよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ランブル戦でヨネが最も強い時間帯は?
ヨネが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ヨネ戦でランブルは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ランブルの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 ヨネ戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常35.7%、ここでは19.6%)。
ヨネ戦でランブルはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、不滅。ヨネ戦21試合で勝率42.9%です。 ヨネ戦での最大の変更点: フラッシュ + テレポート(通常20.5%、ここでは6.5%)。
