ランブル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
0.2%

ランブル プレイ方法:Tipsとパワースパイク

ファイターメイジ
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
ジャングル
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月14日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのランブルの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ランブルの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
1つ目のアイテム
スコーチクロウの幼体0.2分
15分時点の対面とのゴールド差
+35

ランブルのパワースパイク(パッチ26.20)

ジャングル

ランブル ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてランブルが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    ランブルのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。ランブルが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、ランブルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、ランブルが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 0.2分
    0.2分で1個目のアイテム
    スコーチクロウの幼体スコーチクロウの幼体が完成 — ランブルにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

ランブル ジャングルのレーン戦プラン

ランブルは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ランブル ジャングルは15分時点で平均35ゴールド対面をリードしており、54%の試合でリードしています。 ランブルは15分までに平均0.23回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別ランブルの勝率

  • リード57.9%
  • ビハインド31.3%

ランブルの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にランブルが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • ランブルは主力のダメージ源です(86/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
  • ランブルは長い試合より短い試合で7.5ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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ランブルの立ち回りFAQ - パッチ26.20

ランブルはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのランブルのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。

ランブルは劣勢から巻き返せる?

ランブルは15分時点でゴールドがビハインドの試合の31%に勝ち(32試合以上)、リードしている場合は58%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

ランブルの最初のアイテムは?

ランブルプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。

ランブルのジャングルはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、ランブルは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 試合を早く終わらせる。