
- 勝率
- 42.4%
- ピック率
- 1.0%
- バン率
- 0.3%
ライズ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 892
- レーン
- ミッド
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのライズの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ライズの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ロッド オブ エイジス11.7分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −482
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 67.2%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 29.4%
ライズのパワースパイク(パッチ26.19)
ミッドライズ ミッドが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてライズが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ライズのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ライズが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ライズが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ライズが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 11.7分
- 19.5分
- 25.3分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、ライズの勝率は49.9%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ライズ ミッドのレーン戦プラン
ライズはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 ライズ ミッドは15分時点で平均482ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは36%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は67%、1,000ゴールドビハインドだと29%です。 ライズは15分までに平均0.41回のソロキルを取ります。
ライズの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にライズが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ライズはファームが得意です(パーセンタイル94)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- ライズは短い試合より長い試合で6.2ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(19/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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ライズの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ライズはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのライズのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 11.7分で1個目のアイテム。
ライズは劣勢から巻き返せる?
ライズは15分時点でゴールドがビハインドの試合の37%に勝ち(1,248試合以上)、リードしている場合は61%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ライズの最初のアイテムは?
ライズプレイヤーの多くはロッド オブ エイジスを最初に完成させ、中央値は11.7分です。
ライズが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、ライズはフィズ, ダイアナ, ゼドに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
ライズのミッドはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ライズは次の強みを活かして勝っています: サイドウェーブをファームし続ける; 終盤を見据えて立ち回る。