ライズ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.2%
ピック率
1.3%
バン率
0.3%

ライズ vs ロック

ライズ Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,550
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のライズ vs ロックは決定的なマッチアップです。21試合の結果、ロックがライズに勝率71.4%(+42.9%)で勝っています。ロックは序盤も終盤も優位を保っています。 ライズ vs ロックマッチアップに最適なライズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ライズの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ライズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ライズ
ライズ
38.6%
VS
ロック
61.4%
ロック

ライズ vs ロック、どちらが勝つ?

ロックがやや有利信頼度: 低

ライズはこれらの試合の38.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は27.1%から51.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.3%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
57ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−11.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ライズは57試合で勝率38.6%です(95%範囲 27.1~51.6%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるライズの勝率は47.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均649ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある54試合)。
  • ライズプレイヤーはロック戦ではレジェンド: ヘイストをはるかによく選びます:他のミッドの試合では13.9%、この対面では26.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ライズとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのライズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ライズ vs ロック レーン戦スタッツ

ライズロック

15分時点

ゴールド差
−649
ロックがリード
95%範囲 −1,031~−268
XP差
+126
誤差の範囲内
95%範囲 −210~+463
CS差
+11.8
ライズがリード
95%範囲 +5.2~+18.5
1.74
15分までのキル
4.54
2.70
15分までのデス
2.26
0.49
15分までのソロキル
1.21
10.5%
ファーストブラッド
14.0%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
5.6
862
ダメージ / 分
863
11,505
ゴールド / 試合
12,432
171
回復 / 分
384
662
軽減ダメージ / 分
590
0.9
CC / 分
0.5

ライズ vs ロック 試合時間別勝率

試合時間別のロック戦におけるライズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
20ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
13ゲーム
ライズ vs ロック95%範囲ライズの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのライズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ライズ vs ロック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ロック15分時点のライズのゴールド: −649
  2. 1つ目のアイテム互角ライズ: 11.6分 · ロック: 11.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ロック戦でライズが変えること

このマッチアップで、ライズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • レジェンド: ヘイスト
    通常
    13.9%
    vs ロック
    26.3%
    +12.5pt
  • 攻撃速度(攻撃)
    攻撃速度(攻撃)ステータスシャード
    通常
    88.0%
    vs ロック
    77.2%
    −10.8ptここでのWR 38.6%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    8.4%
    vs ロック
    17.5%
    +9.1pt
  • スイフトマーチ
    通常
    9.3%
    vs ロック
    17.5%
    +8.2pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    6.4%
    vs ロック
    14.0%
    +7.6pt
  • コズミック ドライブ
    通常
    1.7%
    vs ロック
    5.3%
    +3.6pt

ロック戦のライズおすすめビルド

ロック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のライズ35試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにライズの標準ビルドを使いましょう。

  • ライズは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.6分です(43試合の中央値)。
  • ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.3分です(45試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ロック戦のライズおすすめルーン

ライズの通常ルーン(ミッド)

嵐乗りの勇躍嵐乗りの勇躍
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
ボーンアーマー超成長
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.3% · 600試合

ロック戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでライズのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のライズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するライズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のライズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ライズのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ライズ vs ロック FAQ - パッチ26.19

ライズ vs ロック、どちらが勝つ?

現在のデータではややロック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ライズは57試合で勝率38.6%です(95%範囲 27.1~51.6%)。

ロック戦でのライズの勝率は?

ライズはパッチ26.19でロック戦のミッド 57試合に勝率38.6%です(95%範囲 27.1~51.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.3%が期待されます。

ライズはロックにカウンターになる?

明確ではありません。ライズはロック戦57試合で勝率38.6%、95%範囲(27.1~51.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ライズとロック、レーン戦で勝つのは?

ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均649ゴールド、ライズをリードしています(15分時点のスナップショットがある54試合)。

ライズはロックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ライズ戦でロックが最も強い時間帯は?

ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ロック戦でライズは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ライズの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ラバドン デスキャップ, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: スイフトマーチ(通常9.3%、ここでは17.5%)。

ロック戦でライズはどのルーンを使うべき?

ライズの通常の嵐乗りの勇躍ページ(魔道 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ロック戦での最大の変更点: レジェンド: ヘイスト(通常13.9%、ここでは26.3%)。