サミーラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.0%
ピック率
2.4%
バン率
6.9%

サミーラ vs コーキ

サミーラ Fティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
4,729
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサミーラ vs コーキは決定的なマッチアップです。17試合の結果、サミーラがコーキに勝率64.7%(+29.4%)で勝っています。サミーラは序盤も終盤も優位を保っています。 サミーラ vs コーキマッチアップに最適なサミーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サミーラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サミーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サミーラ
サミーラ
48.4%
VS
コーキ
51.6%
コーキ

サミーラ vs コーキ、どちらが勝つ?

コーキがやや有利信頼度: 低

サミーラはこれらの試合の48.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.0%から65.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.4%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは31試合で勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるサミーラの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は40で、誤差の範囲内です(31試合)。
  • サミーラプレイヤーはコーキ戦ではレジェンド: 迅速をはるかによく選びます:他のボットの試合では1.5%、この対面では9.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サミーラとコーキが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサミーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サミーラ vs コーキ レーン戦スタッツ

サミーラコーキ

15分時点

ゴールド差
+40
誤差の範囲内
95%範囲 −493~+573
XP差
−6
誤差の範囲内
95%範囲 −366~+354
CS差
+3.1
誤差の範囲内
95%範囲 −6.1~+12.4
3.84
15分までのキル
3.58
3.29
15分までのデス
3.35
0.06
15分までのソロキル
0.19
25.8%
ファーストブラッド
12.9%

試合全体の平均

6.8
CS / 分
6.8
837
ダメージ / 分
970
15,145
ゴールド / 試合
15,500
295
回復 / 分
150
537
軽減ダメージ / 分
449
0.1
CC / 分
0.0

サミーラ vs コーキ 試合時間別勝率

試合時間別のコーキ戦におけるサミーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
サミーラ vs コーキ95%範囲サミーラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コーキ戦でのサミーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サミーラ vs コーキ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサミーラのゴールド: +40
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コーキ戦でサミーラが変えること

このマッチアップで、サミーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • レジェンド: 迅速
    通常
    1.5%
    vs コーキ
    9.7%
    +8.2pt
  • レジェンド: 血脈
    通常
    97.2%
    vs コーキ
    90.3%
    −6.9ptここでのWR 50.0%
  • 切り崩し
    切り崩しルーン
    通常
    3.0%
    vs コーキ
    9.7%
    +6.7pt
  • ナイト エッジ
    通常
    0.5%未満
    vs コーキ
    3.2%
    +3.2pt
  • ロング ソード体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ロング ソード + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コーキ
    3.2%
    +3.2pt
  • ロング ソードドラン ボウ体力ポーション体力ポーション
    ロング ソード + ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コーキ
    3.2%
    +3.2pt
  • ドラン ブレード体力ポーションセレイテッド ダーク
    ドラン ブレード + 体力ポーション + セレイテッド ダーク初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs コーキ
    3.2%
    +3.2pt
  • リーサルテンポ
    リーサルテンポキーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs コーキ
    3.2%
    +3.2pt

コーキ戦のサミーラおすすめビルド

サミーラの通常ビルド(ボット)

勝率67.6% · 136試合

コーキ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コーキ戦のサミーラ23試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサミーラの標準ビルドを使いましょう。

  • サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、10.1分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コーキ戦のサミーラおすすめルーン

サミーラの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
貪欲な賞金首狩りサドンインパクト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.7% · 62試合

コーキ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサミーラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサミーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサミーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサミーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サミーラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サミーラ vs コーキ FAQ - パッチ26.19

サミーラ vs コーキ、どちらが勝つ?

現在のデータではややコーキ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは31試合で勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。

コーキ戦でのサミーラの勝率は?

サミーラはパッチ26.19でコーキ戦のボット 31試合に勝率48.4%です(95%範囲 32.0~65.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.4%が期待されます。

サミーラはコーキにカウンターになる?

明確ではありません。サミーラはコーキ戦31試合で勝率48.4%、95%範囲(32.0~65.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サミーラとコーキ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は40で、誤差の範囲内です(31試合)。

サミーラはコーキよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サミーラ戦でコーキが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコーキがサミーラをリードしている局面はありません。

コーキ戦でサミーラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サミーラの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。 コーキ戦での最大の変更点: ナイト エッジ(通常0.5%未満、ここでは3.2%)。

コーキ戦でサミーラはどのルーンを使うべき?

サミーラの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 コーキ戦での最大の変更点: レジェンド: 迅速(通常1.5%、ここでは9.7%)。