サミーラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.0%
ピック率
2.4%
バン率
6.9%

サミーラ vs エズリアル

サミーラ Fティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
4,729
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサミーラ vs エズリアルは決定的なマッチアップです。89試合の結果、サミーラがエズリアルに勝率53.9%(+7.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はエズリアルが優勢ですが、終盤はサミーラのほうがスケールします。 サミーラ vs エズリアルマッチアップに最適なサミーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サミーラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サミーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サミーラ
サミーラ
50.0%
VS
エズリアル
50.0%
エズリアル

サミーラ vs エズリアル、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

サミーラはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.4%から57.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.3%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
162ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
−7.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • サミーラ vs エズリアルは五分のマッチアップです。サミーラは162試合で勝率50.0%、95%範囲(42.4~57.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるサミーラの勝率は52.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は46で、誤差の範囲内です(158試合)。
  • サミーラプレイヤーはエズリアル戦では血の味わいをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では56.4%、この対面では47.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サミーラとエズリアルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサミーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サミーラ vs エズリアル レーン戦スタッツ

サミーラエズリアル

15分時点

ゴールド差
+46
誤差の範囲内
95%範囲 −232~+324
XP差
−207
エズリアルがリード
95%範囲 −357~−58
CS差
−3.8
エズリアルがリード
95%範囲 −7.4~−0.1
3.85
15分までのキル
3.56
3.06
15分までのデス
2.56
0.23
15分までのソロキル
0.23
12.3%
ファーストブラッド
16.7%

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.5
966
ダメージ / 分
957
14,894
ゴールド / 試合
13,364
341
回復 / 分
200
614
軽減ダメージ / 分
404
0.1
CC / 分
0.1

サミーラ vs エズリアル 試合時間別勝率

試合時間別のエズリアル戦におけるサミーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
44.4%
20~25分
27ゲーム
57.8%
25~30分
45ゲーム
47.6%
30~35分
42ゲーム
57.1%
35分以上
35ゲーム
サミーラ vs エズリアル95%範囲サミーラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。エズリアル戦でのサミーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サミーラ vs エズリアル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサミーラのゴールド: +46
  2. 1つ目のアイテムサミーラサミーラ: 10.8分 · エズリアル: 12.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角サミーラは72試合で勝率52.8%
  5. 30分以上の試合互角サミーラは77試合で勝率51.9%

エズリアル戦でサミーラが変えること

このマッチアップで、サミーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 血の味わい
    通常
    56.4%
    vs エズリアル
    47.5%
    −8.9ptここでのWR 53.2%
  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    84.6%
    vs エズリアル
    90.7%
    +6.1ptここでのWR 50.3%

エズリアル戦のサミーラおすすめビルド

サミーラの通常ビルド(ボット)

勝率67.6% · 136試合

エズリアル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エズリアル戦のサミーラ106試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサミーラの標準ビルドを使いましょう。

  • サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、10.8分です(134試合の中央値)。
  • エズリアルは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.1分です(122試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

エズリアル戦のサミーラおすすめルーン

サミーラの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
貪欲な賞金首狩りサドンインパクト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.7% · 62試合

エズリアル戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
血の味わい貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.4% · 70試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサミーラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサミーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサミーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサミーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サミーラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サミーラ vs エズリアル FAQ - パッチ26.19

サミーラ vs エズリアル、どちらが勝つ?

サミーラ vs エズリアルは五分のマッチアップです。サミーラは162試合で勝率50.0%、95%範囲(42.4~57.6%)には余裕をもって50%が含まれます。

エズリアル戦でのサミーラの勝率は?

サミーラはパッチ26.19でエズリアル戦のボット 162試合に勝率50.0%です(95%範囲 42.4~57.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、52.3%が期待されます。

サミーラはエズリアルにカウンターになる?

明確ではありません。サミーラはエズリアル戦162試合で勝率50.0%、95%範囲(42.4~57.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サミーラとエズリアル、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は46で、誤差の範囲内です(158試合)。

サミーラはエズリアルよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。エズリアル戦でのサミーラの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

サミーラ戦でエズリアルが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてエズリアルがサミーラをリードしている局面はありません。

エズリアル戦でサミーラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サミーラの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。

エズリアル戦でサミーラはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、覇道。エズリアル戦70試合で勝率51.4%です。 エズリアル戦での最大の変更点: 血の味わい(通常56.4%、ここでは47.5%)。