サミーラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.0%
ピック率
2.4%
バン率
6.9%

サミーラ vs コグ=マウ

サミーラ Fティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
4,729
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサミーラ vs コグ=マウはほどほどのマッチアップです。21試合の結果、サミーラがコグ=マウに勝率52.4%(+4.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はサミーラが優勢ですが、終盤はコグ=マウのほうがスケールします。 サミーラ vs コグ=マウマッチアップに最適なサミーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サミーラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サミーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サミーラ
サミーラ
44.2%
VS
コグ=マウ
55.8%
コグ=マウ

サミーラ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

コグ=マウがやや有利信頼度: 低

サミーラはこれらの試合の44.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.6%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
43.0%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
52ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+9.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは52試合で勝率44.2%です(95%範囲 31.6~57.7%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるサミーラの勝率は43.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は169で、誤差の範囲内です(51試合)。
  • サミーラプレイヤーはコグ=マウ戦では征服者をはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では98.2%、この対面では88.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サミーラとコグ=マウが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサミーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サミーラ vs コグ=マウ レーン戦スタッツ

サミーラコグ=マウ

15分時点

ゴールド差
+169
誤差の範囲内
95%範囲 −287~+626
XP差
−70
誤差の範囲内
95%範囲 −333~+192
CS差
−2.6
誤差の範囲内
95%範囲 −8.7~+3.4
3.92
15分までのキル
3.45
2.92
15分までのデス
3.41
0.21
15分までのソロキル
0.23
26.9%
ファーストブラッド
15.4%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.2
815
ダメージ / 分
1,098
13,790
ゴールド / 試合
13,538
304
回復 / 分
201
547
軽減ダメージ / 分
501
0.1
CC / 分
0.4

サミーラ vs コグ=マウ 試合時間別勝率

試合時間別のコグ=マウ戦におけるサミーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
19ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
サミーラ vs コグ=マウ95%範囲サミーラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。コグ=マウ戦でのサミーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サミーラ vs コグ=マウ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサミーラのゴールド: +169
  2. 1つ目のアイテムサミーラサミーラ: 10.7分 · コグ=マウ: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

コグ=マウ戦でサミーラが変えること

このマッチアップで、サミーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    98.2%
    vs コグ=マウ
    88.5%
    −9.7ptここでのWR 45.7%
  • レジェンド: 血脈
    通常
    97.2%
    vs コグ=マウ
    88.5%
    −8.8ptここでのWR 47.8%
  • コレクター
    コレクターアイテム
    通常
    94.5%
    vs コグ=マウ
    86.5%
    −8.0ptここでのWR 46.7%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    97.9%
    vs コグ=マウ
    90.4%
    −7.5ptここでのWR 42.6%
  • 魂の収穫
    魂の収穫キーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs コグ=マウ
    5.8%
    +5.8pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    0.7%
    vs コグ=マウ
    5.8%
    +5.1pt
  • グリスリー メメント
    通常
    0.7%
    vs コグ=マウ
    5.8%
    +5.1pt
  • 毒蛇の牙
    毒蛇の牙アイテム
    通常
    1.0%
    vs コグ=マウ
    5.8%
    +4.7pt

コグ=マウ戦のサミーラおすすめビルド

サミーラの通常ビルド(ボット)

勝率67.6% · 136試合

コグ=マウ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。コグ=マウ戦のサミーラ38試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサミーラの標準ビルドを使いましょう。

  • サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、10.7分です(38試合の中央値)。
  • コグ=マウは通常、グインソー レイジブレードを最初に完成させ、11.7分です(28試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

コグ=マウ戦のサミーラおすすめルーン

サミーラの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
貪欲な賞金首狩りサドンインパクト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.7% · 62試合

コグ=マウ戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
血の味わい貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサミーラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサミーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサミーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサミーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サミーラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サミーラ vs コグ=マウ FAQ - パッチ26.19

サミーラ vs コグ=マウ、どちらが勝つ?

現在のデータではややコグ=マウ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは52試合で勝率44.2%です(95%範囲 31.6~57.7%)。

コグ=マウ戦でのサミーラの勝率は?

サミーラはパッチ26.19でコグ=マウ戦のボット 52試合に勝率44.2%です(95%範囲 31.6~57.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、43.0%が期待されます。

サミーラはコグ=マウにカウンターになる?

明確ではありません。サミーラはコグ=マウ戦52試合で勝率44.2%、95%範囲(31.6~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サミーラとコグ=マウ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は169で、誤差の範囲内です(51試合)。

サミーラはコグ=マウよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サミーラ戦でコグ=マウが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてコグ=マウがサミーラをリードしている局面はありません。

コグ=マウ戦でサミーラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サミーラの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。 コグ=マウ戦での最大の変更点: コレクター(通常94.5%、ここでは86.5%)。

コグ=マウ戦でサミーラはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、覇道。コグ=マウ戦20試合で勝率55.0%です。 コグ=マウ戦での最大の変更点: 征服者(通常98.2%、ここでは88.5%)。