サミーラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.0%
ピック率
2.4%
バン率
6.9%

サミーラ vs トゥイッチ

サミーラ Fティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
4,729
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサミーラ vs トゥイッチは決定的なマッチアップです。69試合の結果、トゥイッチがサミーラに勝率59.4%(+18.8%)で勝っています。トゥイッチは序盤も終盤も優位を保っています。 サミーラ vs トゥイッチマッチアップに最適なサミーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サミーラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サミーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サミーラ
サミーラ
47.7%
VS
トゥイッチ
52.3%
トゥイッチ

サミーラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

トゥイッチがやや有利信頼度: 中

サミーラはこれらの試合の47.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.8%から55.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
46.9%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
149ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
−6.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは149試合で勝率47.7%です(95%範囲 39.8~55.6%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるサミーラの勝率は46.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サミーラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均558ゴールド、トゥイッチをリードしています(15分時点のスナップショットがある146試合)。
  • サミーラプレイヤーはトゥイッチ戦では貪欲な賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では70.1%、この対面では57.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サミーラとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサミーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サミーラ vs トゥイッチ レーン戦スタッツ

サミーラトゥイッチ

15分時点

ゴールド差
+558
サミーラがリード
95%範囲 +274~+843
XP差
+230
サミーラがリード
95%範囲 +77~+383
CS差
+13.6
サミーラがリード
95%範囲 +9.7~+17.5
4.23
15分までのキル
3.82
3.04
15分までのデス
3.40
0.27
15分までのソロキル
0.16
21.5%
ファーストブラッド
16.8%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
5.6
895
ダメージ / 分
909
15,303
ゴールド / 試合
14,723
301
回復 / 分
126
603
軽減ダメージ / 分
354
0.1
CC / 分
0.3

サミーラ vs トゥイッチ 試合時間別勝率

試合時間別のトゥイッチ戦におけるサミーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
11ゲーム
試合数不足
20~25分
11ゲーム
41.2%
25~30分
34ゲーム
47.4%
30~35分
57ゲーム
58.3%
35分以上
36ゲーム
サミーラ vs トゥイッチ95%範囲サミーラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのサミーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サミーラ vs トゥイッチ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)サミーラ15分時点のサミーラのゴールド: +558
  2. 1つ目のアイテムサミーラサミーラ: 10.5分 · トゥイッチ: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角サミーラは45試合で勝率42.2%
  5. 30分以上の試合互角サミーラは93試合で勝率51.6%

トゥイッチ戦でサミーラが変えること

このマッチアップで、サミーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    70.1%
    vs トゥイッチ
    57.0%
    −13.0ptここでのWR 51.8%
  • 血の味わい
    通常
    56.5%
    vs トゥイッチ
    44.3%
    −12.2ptここでのWR 54.5%
  • 覇道
    覇道サブルーン
    通常
    70.1%
    vs トゥイッチ
    58.4%
    −11.7ptここでのWR 49.4%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    35.9%
    vs トゥイッチ
    45.0%
    +9.0ptここでのWR 50.7%
  • ボーンアーマー
    通常
    20.7%
    vs トゥイッチ
    28.2%
    +7.5ptここでのWR 52.4%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    13.9%
    vs トゥイッチ
    6.7%
    −7.2pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    6.8%
    vs トゥイッチ
    12.8%
    +6.0pt

トゥイッチ戦のサミーラおすすめビルド

サミーラの通常ビルド(ボット)

勝率67.6% · 136試合

トゥイッチ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のサミーラ115試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサミーラの標準ビルドを使いましょう。

  • サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、10.5分です(111試合の中央値)。
  • トゥイッチは通常、コレクターを最初に完成させ、11.5分です(87試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

トゥイッチ戦のサミーラおすすめルーン

サミーラの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
貪欲な賞金首狩りサドンインパクト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.7% · 62試合

トゥイッチ戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
血の味わい貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率56.5% · 62試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサミーラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサミーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサミーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサミーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サミーラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サミーラ vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.19

サミーラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?

現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは149試合で勝率47.7%です(95%範囲 39.8~55.6%)。

トゥイッチ戦でのサミーラの勝率は?

サミーラはパッチ26.19でトゥイッチ戦のボット 149試合に勝率47.7%です(95%範囲 39.8~55.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、46.9%が期待されます。

サミーラはトゥイッチにカウンターになる?

明確ではありません。サミーラはトゥイッチ戦149試合で勝率47.7%、95%範囲(39.8~55.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サミーラとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?

サミーラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均558ゴールド、トゥイッチをリードしています(15分時点のスナップショットがある146試合)。

サミーラはトゥイッチよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サミーラ戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてトゥイッチがサミーラをリードしている局面はありません。

トゥイッチ戦でサミーラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サミーラの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。 トゥイッチ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常35.9%、ここでは45.0%)。

トゥイッチ戦でサミーラはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、覇道。トゥイッチ戦62試合で勝率56.5%です。 トゥイッチ戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常70.1%、ここでは57.0%)。