
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 6.9%
サミーラ vs トゥイッチ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,729
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のサミーラ vs トゥイッチは決定的なマッチアップです。69試合の結果、トゥイッチがサミーラに勝率59.4%(+18.8%)で勝っています。トゥイッチは序盤も終盤も優位を保っています。 サミーラ vs トゥイッチマッチアップに最適なサミーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サミーラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サミーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サミーラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
サミーラはこれらの試合の47.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.8%から55.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.9% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 149ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −6.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは149試合で勝率47.7%です(95%範囲 39.8~55.6%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるサミーラの勝率は46.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- サミーラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均558ゴールド、トゥイッチをリードしています(15分時点のスナップショットがある146試合)。
- サミーラプレイヤーはトゥイッチ戦では貪欲な賞金首狩りをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では70.1%、この対面では57.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サミーラとトゥイッチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサミーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サミーラ vs トゥイッチ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
サミーラ vs トゥイッチ 試合時間別勝率
試合時間別のトゥイッチ戦におけるサミーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。トゥイッチ戦でのサミーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サミーラ vs トゥイッチ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)サミーラ15分時点のサミーラのゴールド: +558
- 1つ目のアイテムサミーラサミーラ: 10.5分 · トゥイッチ: 11.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角サミーラは45試合で勝率42.2%
- 30分以上の試合互角サミーラは93試合で勝率51.6%
トゥイッチ戦でサミーラが変えること
このマッチアップで、サミーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
貪欲な賞金首狩りルーン通常70.1%vs トゥイッチ57.0%−13.0ptここでのWR 51.8%
血の味わいルーン通常56.5%vs トゥイッチ44.3%−12.2ptここでのWR 54.5%
覇道サブルーン通常70.1%vs トゥイッチ58.4%−11.7ptここでのWR 49.4%
通常35.9%vs トゥイッチ45.0%+9.0ptここでのWR 50.7%
ボーンアーマールーン通常20.7%vs トゥイッチ28.2%+7.5ptここでのWR 52.4%
マーキュリー ブーツブーツ通常13.9%vs トゥイッチ6.7%−7.2pt
イグゾースト + フラッシュサモナースペル通常6.8%vs トゥイッチ12.8%+6.0pt
トゥイッチ戦のサミーラおすすめビルド
トゥイッチ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。トゥイッチ戦のサミーラ115試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサミーラの標準ビルドを使いましょう。
- サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、10.5分です(111試合の中央値)。
- トゥイッチは通常、コレクターを最初に完成させ、11.5分です(87試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
トゥイッチ戦のサミーラおすすめルーン
Draft Labでサミーラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のサミーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサミーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサミーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サミーラのその他のマッチアップ
サミーラが戦いにくい相手
サミーラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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サミーラ vs トゥイッチ FAQ - パッチ26.19
サミーラ vs トゥイッチ、どちらが勝つ?
現在のデータではややトゥイッチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは149試合で勝率47.7%です(95%範囲 39.8~55.6%)。
トゥイッチ戦でのサミーラの勝率は?
サミーラはパッチ26.19でトゥイッチ戦のボット 149試合に勝率47.7%です(95%範囲 39.8~55.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、46.9%が期待されます。
サミーラはトゥイッチにカウンターになる?
明確ではありません。サミーラはトゥイッチ戦149試合で勝率47.7%、95%範囲(39.8~55.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サミーラとトゥイッチ、レーン戦で勝つのは?
サミーラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均558ゴールド、トゥイッチをリードしています(15分時点のスナップショットがある146試合)。
サミーラはトゥイッチよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サミーラ戦でトゥイッチが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてトゥイッチがサミーラをリードしている局面はありません。
トゥイッチ戦でサミーラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サミーラの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。 トゥイッチ戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常35.9%、ここでは45.0%)。
トゥイッチ戦でサミーラはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、覇道。トゥイッチ戦62試合で勝率56.5%です。 トゥイッチ戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常70.1%、ここでは57.0%)。
