
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 6.9%
サミーラ vs ラックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,729
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のサミーラ vs ラックスは決定的なマッチアップです。8試合の結果、ラックスがサミーラに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はサミーラが優勢ですが、終盤はラックスのほうがスケールします。 サミーラ vs ラックスマッチアップに最適なサミーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サミーラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サミーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サミーラ vs ラックス、どちらが勝つ?
サミーラはこれらの試合の52.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は32.4%から71.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 44.1% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +8.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややサミーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるサミーラの勝率は44.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- サミーラプレイヤーはラックス戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のボットの試合では13.4%、この対面では52.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サミーラとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサミーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サミーラ vs ラックス レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
サミーラ vs ラックス 試合時間別勝率
試合時間別のラックス戦におけるサミーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのサミーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サミーラ vs ラックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ラックス戦でサミーラが変えること
このマッチアップで、サミーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マーキュリー ブーツブーツ通常13.4%vs ラックス52.4%+38.9pt
通常36.4%vs ラックス9.5%−26.8pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常1.7%vs ラックス14.3%+12.6pt
クレンズ + フラッシュサモナースペル通常2.9%vs ラックス14.3%+11.4pt


ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%vs ラックス9.5%+9.0pt
気迫ルーン通常0.7%vs ラックス9.5%+8.8pt
息継ぎルーン通常1.0%vs ラックス9.5%+8.6pt
マーキュリアル シミターアイテム通常2.5%vs ラックス9.5%+7.0pt
ラックス戦のサミーラおすすめビルド
ラックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のサミーラ12試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサミーラの標準ビルドを使いましょう。
- サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、11.9分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ラックス戦のサミーラおすすめルーン
Draft Labでサミーラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のサミーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサミーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサミーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サミーラのその他のマッチアップ
サミーラが戦いにくい相手
サミーラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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サミーラ vs ラックス FAQ - パッチ26.19
サミーラ vs ラックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややサミーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは21試合で勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。
ラックス戦でのサミーラの勝率は?
サミーラはパッチ26.19でラックス戦のボット 21試合に勝率52.4%です(95%範囲 32.4~71.7%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、44.1%が期待されます。
サミーラはラックスにカウンターになる?
明確ではありません。サミーラはラックス戦21試合で勝率52.4%、95%範囲(32.4~71.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サミーラとラックス、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
サミーラはラックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サミーラ戦でラックスが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてラックスがサミーラをリードしている局面はありません。
ラックス戦でサミーラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サミーラの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。 ラックス戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常13.4%、ここでは52.4%)。
ラックス戦でサミーラはどのルーンを使うべき?
サミーラの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ラックス戦での最大の変更点: クレンズ + フラッシュ(通常2.9%、ここでは14.3%)。
