
- 勝率
- 51.1%
- ピック率
- 9.7%
- バン率
- 15.9%
ラックス vs サミーラ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 19,295
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のラックス vs サミーラは決定的なマッチアップです。8試合の結果、ラックスがサミーラに勝率62.5%(+25.0%)で勝っています。ラックスは序盤も終盤も優位を保っています。 ラックス vs サミーラマッチアップに最適なラックスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ラックスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ラックスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ラックス vs サミーラ、どちらが勝つ?
ラックスはこれらの試合の47.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.3%から67.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 55.9% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −8.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 21ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややサミーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるラックスの勝率は55.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ラックスプレイヤーはサミーラ戦ではスキル順E > W > Qをはるかによく選びます:他のボットの試合では1.4%、この対面では9.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ラックスとサミーラが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのラックスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ラックス vs サミーラ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は21試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ラックス vs サミーラ 試合時間別勝率
試合時間別のサミーラ戦におけるラックスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。サミーラ戦でのラックスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ラックス vs サミーラ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
サミーラ戦でラックスが変えること
このマッチアップで、ラックスプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常1.4%vs サミーラ9.5%+8.1pt
通常0.5%未満vs サミーラ4.8%+4.8pt



ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード初期アイテム通常0.5%未満vs サミーラ4.8%+4.8pt



ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs サミーラ4.8%+4.8pt
嵐乗りの勇躍キーストーン通常0.5%未満vs サミーラ4.8%+4.8pt
タイムワープトニックルーン通常0.5%未満vs サミーラ4.8%+4.8pt
ダーク シール + 詰め替えポーション初期アイテム通常0.6%vs サミーラ4.8%+4.1pt
サミーラ戦のラックスおすすめビルド
サミーラ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サミーラ戦のラックス19試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにラックスの標準ビルドを使いましょう。
- サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、11.9分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
サミーラ戦のラックスおすすめルーン
Draft Labでラックスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のラックスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するラックスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のラックスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ラックスのその他のマッチアップ
ラックスが戦いにくい相手
ラックスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ラックス vs サミーラ FAQ - パッチ26.19
ラックス vs サミーラ、どちらが勝つ?
現在のデータではややサミーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ラックスは21試合で勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。
サミーラ戦でのラックスの勝率は?
ラックスはパッチ26.19でサミーラ戦のボット 21試合に勝率47.6%です(95%範囲 28.3~67.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、55.9%が期待されます。
ラックスはサミーラにカウンターになる?
明確ではありません。ラックスはサミーラ戦21試合で勝率47.6%、95%範囲(28.3~67.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ラックスとサミーラ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が21試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ラックスはサミーラよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ラックス戦でサミーラが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてサミーラがラックスをリードしている局面はありません。
サミーラ戦でラックスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ラックスの通常のボットコア(ストームサージ, マリグナンス, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 サミーラ戦での最大の変更点: ちょっとだけ魔法がかった靴(通常0.5%未満、ここでは4.8%)。
サミーラ戦でラックスはどのルーンを使うべき?
ラックスの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サミーラ戦での最大の変更点: 嵐乗りの勇躍(通常0.5%未満、ここでは4.8%)。
