サミーラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.0%
ピック率
2.4%
バン率
6.9%

サミーラ vs ビクター

サミーラ Fティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
4,729
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサミーラ vs ビクターは決定的なマッチアップです。20試合の結果、ビクターがサミーラに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。ビクターは序盤も終盤も優位を保っています。 サミーラ vs ビクターマッチアップに最適なサミーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サミーラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サミーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サミーラ
サミーラ
43.9%
VS
ビクター
56.1%
ビクター

サミーラ vs ビクター、どちらが勝つ?

ビクターがやや有利信頼度: 低

サミーラはこれらの試合の43.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.9%から59.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.8%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
41ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは41試合で勝率43.9%です(95%範囲 29.9~59.0%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるサミーラの勝率は47.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は345で、誤差の範囲内です(41試合)。
  • サミーラプレイヤーはビクター戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のボットの試合では13.3%、この対面では53.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サミーラとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサミーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サミーラ vs ビクター レーン戦スタッツ

サミーラビクター

15分時点

ゴールド差
+345
誤差の範囲内
95%範囲 −211~+901
XP差
−399
ビクターがリード
95%範囲 −747~−51
CS差
−2.9
誤差の範囲内
95%範囲 −11.5~+5.7
3.93
15分までのキル
2.61
3.39
15分までのデス
3.10
0.17
15分までのソロキル
0.22
19.5%
ファーストブラッド
9.8%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.5
833
ダメージ / 分
1,003
14,896
ゴールド / 試合
13,891
308
回復 / 分
62
645
軽減ダメージ / 分
530
0.1
CC / 分
1.2

サミーラ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるサミーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
15ゲーム
試合数不足
30~35分
12ゲーム
試合数不足
35分以上
9ゲーム
サミーラ vs ビクター95%範囲サミーラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのサミーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サミーラ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサミーラのゴールド: +345
  2. 1つ目のアイテム互角サミーラ: 11.4分 · ビクター: 11.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ビクター戦でサミーラが変えること

このマッチアップで、サミーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ
    通常
    13.3%
    vs ビクター
    53.7%
    +40.4ptここでのWR 22.7%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    36.4%
    vs ビクター
    12.2%
    −24.3pt
  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    85.0%
    vs ビクター
    65.9%
    −19.2ptここでのWR 33.3%
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    6.9%
    vs ビクター
    19.5%
    +12.6pt
  • クレンズフラッシュ
    クレンズ + フラッシュサモナースペル
    通常
    2.8%
    vs ビクター
    12.2%
    +9.4pt

ビクター戦のサミーラおすすめビルド

サミーラの通常ビルド(ボット)

勝率67.6% · 136試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のサミーラ28試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサミーラの標準ビルドを使いましょう。

  • サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、11.4分です(34試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.2分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のサミーラおすすめルーン

サミーラの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
貪欲な賞金首狩りサドンインパクト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.7% · 62試合

ビクター戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
血の味わい貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率39.1% · 23試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサミーラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサミーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサミーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサミーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サミーラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サミーラ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

サミーラ vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややビクター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは41試合で勝率43.9%です(95%範囲 29.9~59.0%)。

ビクター戦でのサミーラの勝率は?

サミーラはパッチ26.19でビクター戦のボット 41試合に勝率43.9%です(95%範囲 29.9~59.0%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、47.8%が期待されます。

サミーラはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。サミーラはビクター戦41試合で勝率43.9%、95%範囲(29.9~59.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サミーラとビクター、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は345で、誤差の範囲内です(41試合)。

サミーラはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サミーラ戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがサミーラをリードしている局面はありません。

ビクター戦でサミーラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サミーラの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。 ビクター戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常13.3%、ここでは53.7%)。

ビクター戦でサミーラはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、覇道。ビクター戦23試合で勝率39.1%です。 ビクター戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常85.0%、ここでは65.9%)。