
- 勝率
- 49.1%
- ピック率
- 3.3%
- バン率
- 2.0%
セナ vs ヴェル=コズ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,644
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のセナ vs ヴェル=コズは決定的なマッチアップです。33試合の結果、ヴェル=コズがセナに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェル=コズが優勢ですが、終盤はセナのほうがスケールします。 セナ vs ヴェル=コズマッチアップに最適なセナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
セナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


セナ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
セナはこれらの試合の47.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.8%から57.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.1% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 85ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −2.4pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セナは85試合で勝率47.1%です(95%範囲 36.8~57.6%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるセナの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は14で、誤差の範囲内です(85試合)。
- セナプレイヤーはヴェル=コズ戦では冷静沈着をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では37.8%、この対面では24.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
セナとヴェル=コズが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのセナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
セナ vs ヴェル=コズ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
セナ vs ヴェル=コズ 試合時間別勝率
試合時間別のヴェル=コズ戦におけるセナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェル=コズ戦でのセナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
セナ vs ヴェル=コズ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のセナのゴールド: −14
- 1つ目のアイテムヴェル=コズセナ: 15.3分 · ヴェル=コズ: 13.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合互角セナは51試合で勝率51.0%
ヴェル=コズ戦でセナが変えること
このマッチアップで、セナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
冷静沈着ルーン通常37.8%vs ヴェル=コズ24.7%−13.1ptここでのWR 33.3%
切り崩しルーン通常36.5%vs ヴェル=コズ23.5%−13.0ptここでのWR 35.0%
ブラック クリーバーアイテム通常69.2%vs ヴェル=コズ58.8%−10.4ptここでのWR 48.0%
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常11.3%vs ヴェル=コズ3.5%−7.8pt
魂の収穫キーストーン通常1.3%vs ヴェル=コズ4.7%+3.4pt
ヴェル=コズ戦のセナおすすめビルド
ヴェル=コズ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェル=コズ戦のセナ44試合のうち完全なビルドがあったのは13試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセナの標準ビルドを使いましょう。
- セナは通常、ブラック クリーバーを最初に完成させ、15.3分です(34試合の中央値)。
- ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、13.5分です(64試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェル=コズ戦のセナおすすめルーン
Draft Labでセナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のセナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
セナのその他のマッチアップ
セナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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セナ vs ヴェル=コズ FAQ - パッチ26.19
セナ vs ヴェル=コズ、どちらが勝つ?
現在のデータではややヴェル=コズ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セナは85試合で勝率47.1%です(95%範囲 36.8~57.6%)。
ヴェル=コズ戦でのセナの勝率は?
セナはパッチ26.19でヴェル=コズ戦のサポート 85試合に勝率47.1%です(95%範囲 36.8~57.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.1%が期待されます。
セナはヴェル=コズにカウンターになる?
明確ではありません。セナはヴェル=コズ戦85試合で勝率47.1%、95%範囲(36.8~57.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
セナとヴェル=コズ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は14で、誤差の範囲内です(85試合)。
セナはヴェル=コズよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
セナ戦でヴェル=コズが最も強い時間帯は?
ヴェル=コズが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ヴェル=コズ戦でセナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セナの通常のサポートコア(ドーンコア, ヘリアの残響, ムーンストーンの再生)を使いましょう。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: ブラック クリーバー(通常69.2%、ここでは58.8%)。
ヴェル=コズ戦でセナはどのルーンを使うべき?
死神の残り火、魔道、天啓。ヴェル=コズ戦20試合で勝率70.0%です。 ヴェル=コズ戦での最大の変更点: 冷静沈着(通常37.8%、ここでは24.7%)。
