シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
3.6%
バン率
23.5%

シャコ vs ソナ

シャコ Dティアアサシン
パッチ
26.19
試合
3,292
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシャコ vs ソナは決定的なマッチアップです。10試合の結果、ソナがシャコに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はソナが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 シャコ vs ソナマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シャコの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シャコ
シャコ
45.0%
VS
ソナ
55.0%
ソナ

シャコ vs ソナ、どちらが勝つ?

ソナがやや有利信頼度: 低

シャコはこれらの試合の45.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は25.8%から65.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−3.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
20ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややソナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは20試合で勝率45.0%です(95%範囲 25.8~65.8%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるシャコの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • シャコプレイヤーはソナ戦ではレジェンド: 迅速をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では23.1%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シャコとソナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シャコ vs ソナ レーン戦スタッツ

シャコソナ

15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.6
CS / 分
1.0
693
ダメージ / 分
383
10,290
ゴールド / 試合
9,584
134
回復 / 分
723
354
軽減ダメージ / 分
499
1.3
CC / 分
0.6

シャコ vs ソナ 試合時間別勝率

試合時間別のソナ戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
シャコ vs ソナ95%範囲シャコの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ソナ戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シャコ vs ソナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ソナ戦でシャコが変えること

このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ソナ戦のシャコおすすめビルド

シャコの通常ビルド(サポート)

勝率56.4% · 78試合

ソナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ソナ戦のシャコ7試合のうち完全なビルドがあったのは1試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ソナ戦のシャコおすすめルーン

シャコの通常ルーン(サポート)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
追い打ち至極の賞金首狩り
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.3% · 216試合

ソナ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシャコのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シャコのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シャコ vs ソナ FAQ - パッチ26.19

シャコ vs ソナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややソナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シャコは20試合で勝率45.0%です(95%範囲 25.8~65.8%)。

ソナ戦でのシャコの勝率は?

シャコはパッチ26.19でソナ戦のサポート 20試合に勝率45.0%です(95%範囲 25.8~65.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

シャコはソナにカウンターになる?

明確ではありません。シャコはソナ戦20試合で勝率45.0%、95%範囲(25.8~65.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シャコとソナ、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

シャコはソナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シャコ戦でソナが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてソナがシャコをリードしている局面はありません。

ソナ戦でシャコは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 ソナ戦での最大の変更点: バンドルパイプ(通常0.5%未満、ここでは5.0%)。

ソナ戦でシャコはどのルーンを使うべき?

シャコの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ソナ戦での最大の変更点: レジェンド: 迅速(通常23.1%、ここでは2%未満)。