シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.8%
ピック率
3.6%
バン率
23.5%

シャコ vs サイラス

シャコ Dティアアサシン
パッチ
26.19
試合
3,292
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシャコ vs サイラスはほどほどのマッチアップです。52試合の結果、サイラスがシャコに勝率51.9%(+3.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はサイラスが優勢ですが、終盤はシャコのほうがスケールします。 シャコ vs サイラスマッチアップに最適なシャコのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シャコの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シャコがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シャコ
シャコ
50.0%
VS
サイラス
50.0%
サイラス

シャコ vs サイラス、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

シャコはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.8%から58.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
138ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−2.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 5試合、シャコの勝率40.0%。

重要ポイント

  • シャコ vs サイラスは五分のマッチアップです。シャコは138試合で勝率50.0%、95%範囲(41.8~58.2%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシャコの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は75で、誤差の範囲内です(138試合)。
  • シャコプレイヤーはサイラス戦ではスキル順E > W > Qをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では10.7%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シャコとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシャコの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シャコ vs サイラス レーン戦スタッツ

シャコサイラス

15分時点

ゴールド差
+75
誤差の範囲内
95%範囲 −136~+286
XP差
+31
誤差の範囲内
95%範囲 −160~+222
CS差
+0.2
誤差の範囲内
95%範囲 −3.6~+3.9
3.46
15分までのキル
2.97
1.94
15分までのデス
2.51
0.32
15分までのソロキル
0.21
12.3%
ファーストブラッド
2.2%

試合全体の平均

0.7
CS / 分
1.0
734
ダメージ / 分
709
13,428
ゴールド / 試合
13,340
271
回復 / 分
514
417
軽減ダメージ / 分
907
0.9
CC / 分
0.8

シャコ vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるシャコの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
16ゲーム
42.9%
25~30分
35ゲーム
61.2%
30~35分
49ゲーム
42.9%
35分以上
35ゲーム
シャコ vs サイラス95%範囲シャコの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのシャコの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シャコ vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシャコのゴールド: +75
  2. 1つ目のアイテム互角シャコ: 0.1分 · サイラス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角シャコは51試合で勝率45.1%
  5. 30分以上の試合互角シャコは84試合で勝率53.6%

サイラス戦でシャコが変えること

このマッチアップで、シャコプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • E > W > Q
    スキル順E > W > Qスキル優先度
    通常
    10.7%
    vs サイラス
    2%未満
    −10.7pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs サイラス
    10.1%
    +10.1pt
  • 至極の賞金首狩り
    通常
    17.1%
    vs サイラス
    26.1%
    +9.0ptここでのWR 52.8%
  • アクシオム アルカニスト
    通常
    16.5%
    vs サイラス
    8.0%
    −8.5pt
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    73.7%
    vs サイラス
    65.9%
    −7.7ptここでのWR 45.1%
  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    13.8%
    vs サイラス
    21.0%
    +7.2ptここでのWR 55.2%

サイラス戦のシャコおすすめビルド

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のシャコ98試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシャコの標準ビルドを使いましょう。

  • シャコは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(77試合の中央値)。
  • サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(100試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のシャコおすすめルーン

シャコの通常ルーン(ジャングル)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
アクシオム アルカニスト至高強まる嵐
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率64.6% · 113試合

サイラス戦

魂の収穫魂の収穫
覇道
追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り
魔道
強まる嵐至高
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率54.5% · 22試合

MetaBot Desktop

Draft Labでシャコのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシャコのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシャコの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシャコのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シャコのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シャコ vs サイラス FAQ - パッチ26.19

シャコ vs サイラス、どちらが勝つ?

シャコ vs サイラスは五分のマッチアップです。シャコは138試合で勝率50.0%、95%範囲(41.8~58.2%)には余裕をもって50%が含まれます。

サイラス戦でのシャコの勝率は?

シャコはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 138試合に勝率50.0%です(95%範囲 41.8~58.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.1%が期待されます。

シャコはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。シャコはサイラス戦138試合で勝率50.0%、95%範囲(41.8~58.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シャコとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は75で、誤差の範囲内です(138試合)。

シャコはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シャコ戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがシャコをリードしている局面はありません。

サイラス戦でシャコは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シャコの通常のジャングルコア(ライアンドリーの仮面, 帝国の指令, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。

サイラス戦でシャコはどのルーンを使うべき?

魂の収穫、覇道、魔道。サイラス戦22試合で勝率54.5%です。 サイラス戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常17.1%、ここでは26.1%)。