シンジド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.7%
ピック率
1.4%
バン率
1.1%

シンジド vs ナー

シンジド Aティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
2,829
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンジド vs ナーは決定的なマッチアップです。13試合の結果、シンジドがナーに勝率69.2%(+38.5%)で勝っています。シンジドは序盤も終盤も優位を保っています。 シンジド vs ナーマッチアップに最適なシンジドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンジドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンジドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンジド
シンジド
66.7%
VS
ナー
33.3%
ナー

シンジド vs ナー、どちらが勝つ?

シンジドがやや有利信頼度: 低

シンジドはこれらの試合の66.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.6%から80.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+12.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
33ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは33試合で勝率66.7%です(95%範囲 49.6~80.2%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるシンジドの勝率は54.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は372で、誤差の範囲内です(33試合)。
  • シンジドプレイヤーはナー戦では追火をはるかによく選びます:他のトップの試合では46.2%、この対面では66.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンジドとナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンジドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンジド vs ナー レーン戦スタッツ

シンジドナー

15分時点

ゴールド差
−372
誤差の範囲内
95%範囲 −901~+157
XP差
−697
ナーがリード
95%範囲 −1,277~−118
CS差
+4.6
誤差の範囲内
95%範囲 −6.4~+15.6
1.39
15分までのキル
2.91
3.52
15分までのデス
1.97
0.79
15分までのソロキル
1.97
9.1%
ファーストブラッド
9.1%

試合全体の平均

7.6
CS / 分
6.7
756
ダメージ / 分
828
12,451
ゴールド / 試合
12,412
220
回復 / 分
215
1,291
軽減ダメージ / 分
1,054
1.4
CC / 分
1.1

シンジド vs ナー 試合時間別勝率

試合時間別のナー戦におけるシンジドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
シンジド vs ナー95%範囲シンジドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ナー戦でのシンジドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンジド vs ナー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシンジドのゴールド: −372
  2. 1つ目のアイテム互角シンジド: 12.7分 · ナー: 12.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ナー戦でシンジドが変えること

このマッチアップで、シンジドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 追火
    追火ルーン
    通常
    46.2%
    vs ナー
    66.7%
    +20.5ptここでのWR 68.2%
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    2.7%
    vs ナー
    9.1%
    +6.3pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    97.0%
    vs ナー
    90.9%
    −6.1ptここでのWR 63.3%
  • コズミック ドライブ
    通常
    1.4%
    vs ナー
    6.1%
    +4.7pt
  • ドラン リング体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ナー
    3.0%
    +3.0pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ナー
    3.0%
    +3.0pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション体力ポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ナー
    3.0%
    +3.0pt
  • アフターショック
    アフターショックキーストーン
    通常
    0.5%未満
    vs ナー
    3.0%
    +3.0pt

ナー戦のシンジドおすすめビルド

シンジドの通常ビルド(トップ)

勝率68.4% · 79試合

ナー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ナー戦のシンジド20試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンジドの標準ビルドを使いましょう。

  • シンジドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、12.7分です(23試合の中央値)。
  • ナーは通常、トリニティ フォースを最初に完成させ、12.7分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ナー戦のシンジドおすすめルーン

シンジドの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク追い風追火
栄華
凱旋背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率76.2% · 21試合

ナー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシンジドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンジドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンジドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンジドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンジドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンジド vs ナー FAQ - パッチ26.19

シンジド vs ナー、どちらが勝つ?

現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは33試合で勝率66.7%です(95%範囲 49.6~80.2%)。

ナー戦でのシンジドの勝率は?

シンジドはパッチ26.19でナー戦のトップ 33試合に勝率66.7%です(95%範囲 49.6~80.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、54.1%が期待されます。

シンジドはナーにカウンターになる?

明確ではありません。シンジドはナー戦33試合で勝率66.7%、95%範囲(49.6~80.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンジドとナー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は372で、誤差の範囲内です(33試合)。

シンジドはナーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンジド戦でナーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてナーがシンジドをリードしている局面はありません。

ナー戦でシンジドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンジドの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, 自然の力, デッド マン プレート)を使いましょう。 ナー戦での最大の変更点: コズミック ドライブ(通常1.4%、ここでは6.1%)。

ナー戦でシンジドはどのルーンを使うべき?

シンジドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ナー戦での最大の変更点: 追火(通常46.2%、ここでは66.7%)。