シンジド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.7%
ピック率
1.4%
バン率
1.1%

シンジド vs クイン

シンジド Aティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
2,829
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンジド vs クインは決定的なマッチアップです。8試合の結果、シンジドがクインに勝率75.0%(+50.0%)で勝っています。シンジドは序盤も終盤も優位を保っています。 シンジド vs クインマッチアップに最適なシンジドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンジドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンジドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンジド
シンジド
66.7%
VS
クイン
33.3%
クイン

シンジド vs クイン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

シンジドはこれらの試合の66.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.1%から86.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
12ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

別のレーン(ジャングル)でも対戦しています: 3試合、シンジドの勝率66.7%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のトップロールで記録されたシンジド vs クインは12試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンジドとクインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンジドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンジド vs クイン レーン戦スタッツ

シンジドクイン

15分時点のスナップショットがある試合は12試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.6
CS / 分
6.4
622
ダメージ / 分
1,022
10,575
ゴールド / 試合
12,656
162
回復 / 分
210
1,141
軽減ダメージ / 分
468
1.1
CC / 分
1.0

シンジド vs クイン 試合時間別勝率

試合時間別のクイン戦におけるシンジドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
シンジド vs クイン95%範囲シンジドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。クイン戦でのシンジドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンジド vs クイン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

クイン戦でシンジドが変えること

これまでの試合数は12のみで、このマッチアップでのシンジドプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

クイン戦のシンジドおすすめビルド

シンジドの通常ビルド(トップ)

勝率68.4% · 79試合

クイン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。クイン戦のシンジド12試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンジドの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

クイン戦のシンジドおすすめルーン

シンジドの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク追い風追火
栄華
凱旋背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率76.2% · 21試合

クイン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシンジドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンジドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンジドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンジドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンジドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンジド vs クイン FAQ - パッチ26.19

シンジド vs クイン、どちらが勝つ?

パッチ26.19のトップロールで記録されたシンジド vs クインは12試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

クイン戦でのシンジドの勝率は?

シンジドはパッチ26.19でクイン戦のトップ 12試合に勝率66.7%です(95%範囲 39.1~86.2%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.8%が期待されます。

シンジドはクインにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのシンジド vs クインは12試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

シンジドとクイン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が12試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

シンジドはクインよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンジド戦でクインが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてクインがシンジドをリードしている局面はありません。

クイン戦でシンジドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンジドの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, 自然の力, デッド マン プレート)を使いましょう。

クイン戦でシンジドはどのルーンを使うべき?

シンジドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。