
- 勝率
- 46.6%
- ピック率
- 0.5%
- バン率
- 0.2%
スカーナー ジャングルビルド:アイテムとブーツ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 487
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パッチ26.19で最も多く使われているスカーナーのビルドはプレート スチールキャップ, 心の鋼, スピリット ビサージュ, 終わりなき絶望, ソーンメイル, 変幻自在のジャック=ショー, オラクル レンズで、7.1%の試合で採用され、勝率は65.15%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。
スカーナーのおすすめビルド - 勝率が最も高いアイテム
序盤のビルド順
おすすめサモナースペル

Flash + Smite65.2%勝率100.0%ピック率
ビルド統計
このスカーナービルドの重点: 攻守のバランス。まずコアアイテムを揃えてパワースパイクを迎え、その後は敵チーム構成に合わせて状況対応アイテムを選びましょう。
このスカーナービルドのコアアイテムは心の鋼、スピリット ビサージュ、終わりなき絶望です。このアイテムの組み合わせは、分析した66試合で勝率65.2%を達成しています。
フルビルドでスカーナーは合計2200 体力、195 アーマー、95 MRを獲得し、バランスの取れたプレイスタイルに向けた強力なパワープロファイルになります。
スカーナーで最も人気のスターティングアイテムはMosstomper Seedling, Health Potion, Stealth Wardで、勝率75.0%、ピック率18.2%です。
- 心の鋼 Sティア

心の鋼
3,00045.48%勝率-1.13%WR差77.21%ピック率 - スピリット ビサージュ Sティア

スピリット ビサージュ
2,70054.73%勝率+8.12%WR差30.39%ピック率 - 終わりなき絶望 Sティア

終わりなき絶望
2,80049.81%勝率+3.20%WR差53.18%ピック率
次のスカーナービルドをセオリークラフト
メタ外のものも含め、あらゆるアイテム構成を数千試合のスカーナー実データで検証。確定する前に、勝率、KDA、ダメージ、各アイテムの実際の影響を確認できます。
- どんなアイテム構成もOK、メタ外でも
- 数千試合の実データ
- ランク・ゲーム時間別の勝率

スカーナーのプレイヤーは54%の試合で最初にモスストンパーの幼体を完成させ、そのうち47.3%で勝利しています。最初のアイテムの完成時間の中央値は0:12です(25〜75パーセンタイル:0:06〜0:18)。
1つ目のアイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 47.3% | 53.9% | 0:12 | 262 | |
| 46.7% | 22.0% | 0:12 | 107 | |
| 45.3% | 24.1% | 0:12 | 117 |
最初の2アイテム
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 63.0% | 5.7% | 10:42 | 27 | |
| 44.8% | 42.8% | 10:54 | 201 | |
| 45.3% | 18.3% | 10:54 | 86 |
3アイテムのコア
| ビルド | 勝率 | ピック率 | 完成 | 試合 |
|---|---|---|---|---|
| 49.1% | 25.8% | 19:30 | 112 | |
| 48.6% | 8.5% | 20:18 | 37 | |
| 46.5% | 9.9% | 19:36 | 43 |
各ステージは購入順を保持するため、「AのあとB」と「BのあとA」は別々に集計されます。完成時間は、そのステージの最後のアイテムを購入した時間(分)です。ブーツは別に集計しています。
スカーナーのプレイヤーは94%の試合でQ > W > Eを最大まで上げており、その順番になった448試合のうち47.8%で勝利しています。グリッドには、各レベルで最も一般的なアビリティを表示しています。
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| W | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| E | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
| R | 1 | 2 | 3 |
- Q > E > W:5%の試合、勝率26.9%
- E > Q > W:0%の試合、勝率100.0%
- ソーンメイル Sティア

ソーンメイル
2,45052.45%勝率+5.84%WR差29.36%ピック率 - 変幻自在のジャック=ショー Sティア

変幻自在のジャック=ショー
3,20043.75%勝率-2.86%WR差13.14%ピック率
- プレート スチールキャップ Sティア

プレート スチールキャップ
1,20049.60%勝率+2.99%WR差50.92%ピック率
- オラクル レンズ Sティア

オラクル レンズ
048.58%勝率+1.97%WR差57.91%ピック率
このスカーナービルドの全アイテムの合計ステータス。
アーマー:195
移動速度:45
体力:2200
魔法防御:95
ビルド比較
このスカーナーの耐久型のフロントラインビルドは、League of Legendsでの影響力を最大化したいプレイヤー向けに最適化されています。勝率65.2%はわずか66試合に基づくため、確かな強みではなく参考値として見てください。 このビルドの主な強み: 優れた物理ダメージ軽減、優れた魔法ダメージ耐性、生存力を支える豊富な体力。 このタンク型スカーナービルドは、チームにフロントラインが不足しているときに最適です。ダメージを受け止め、キャリーがダメージを出す機会を作れます。 このビルドのアーマーは、アサシンやマークスマンなどAD中心の敵構成に効果的です。 合計コスト15,350のこのスカーナービルドは、レイトゲームに向けて強くなります。効率よくファームし、心の鋼、スピリット ビサージュ、終わりなき絶望のパワースパイクに到達してから大きな戦いに臨みましょう。 このスカーナービルドで最良の結果を出すには、アイテム購入のタイミング、チームファイトでのポジショニング、そして各試合の状況に応じた状況対応アイテムの調整に集中しましょう。
強み
- 優れた物理ダメージ軽減
- 優れた魔法ダメージ耐性
- 生存力を支える豊富な体力
スカーナー ジャングルのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.19)
983試合スカーナーのジャングルはモスストンパーの幼体を最初に作る人が最多で(試合の56%)、完成時間の中央値は0.2分です。 プレート スチールキャップが定番のブーツです(53%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + スマイトです(97%)。 試合は通常モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードから始まります。
スカーナーのスターティングアイテム
スカーナーのサモナースペル
| 選択肢 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 97.4% | 46.7% | 957 |
すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。
スカーナーの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング
スカーナーのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。
最初の完成アイテム
スカーナー ジャングルの全アイテム(勝率順)
今パッチでスカーナーのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。
スカーナービルドプランナー
ビルドを計画
スカーナーの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。
このビルドには記録された3アイテムのコアがまだありません。メタ外の可能性があります。
- 体力
- 1,300
- アーマー
- 75
- スキルヘイスト
- 15
- 移動速度
- 45







