ソナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
1.7%
バン率
0.3%

ソナ vs セラフィーン

ソナ Aティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
1,510
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のソナ vs セラフィーンは決定的なマッチアップです。90試合の結果、ソナがセラフィーンに勝率54.4%(+8.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はセラフィーンが優勢ですが、終盤はソナのほうがスケールします。 ソナ vs セラフィーンマッチアップに最適なソナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ソナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ソナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ソナ
ソナ
48.2%
VS
セラフィーン
51.8%
セラフィーン

ソナ vs セラフィーン、どちらが勝つ?

セラフィーンがやや有利信頼度: 中

ソナはこれらの試合の48.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.2%から55.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.4%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
193ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−0.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ソナは193試合で勝率48.2%です(95%範囲 41.2~55.2%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるソナの勝率は50.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均387ゴールド、ソナをリードしています(15分時点のスナップショットがある191試合)。
  • セラフィーン戦では、試合が長引くほどソナが有利になります。25分以内の試合で34.1%、それより長い試合で52.3%です。
  • ソナプレイヤーはセラフィーン戦では追火をはるかによく選びます:他のサポートの試合では23.6%、この対面では34.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ソナとセラフィーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのソナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ソナ vs セラフィーン レーン戦スタッツ

ソナセラフィーン

15分時点

ゴールド差
−387
セラフィーンがリード
95%範囲 −496~−278
XP差
−208
セラフィーンがリード
95%範囲 −320~−96
CS差
−2.9
セラフィーンがリード
95%範囲 −4.2~−1.6
0.77
15分までのキル
1.47
2.55
15分までのデス
1.84
0.01
15分までのソロキル
0.08
3.6%
ファーストブラッド
8.3%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.4
324
ダメージ / 分
495
8,841
ゴールド / 試合
9,365
595
回復 / 分
237
429
軽減ダメージ / 分
326
0.5
CC / 分
1.3

ソナ vs セラフィーン 試合時間別勝率

試合時間別のセラフィーン戦におけるソナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
18ゲーム
38.5%
20~25分
26ゲーム
60.8%
25~30分
51ゲーム
44.6%
30~35分
65ゲーム
54.5%
35分以上
33ゲーム
ソナ vs セラフィーン95%範囲ソナの通常(サポート)

セラフィーン戦では、試合が長引くほどソナが有利になります。25分以内の試合で34.1%、それより長い試合で52.3%です。

ソナ vs セラフィーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セラフィーン15分時点のソナのゴールド: −387
  2. 1つ目のアイテムセラフィーンソナ: 14.5分 · セラフィーン: 14.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ソナは77試合で勝率53.2%
  5. 30分以上の試合互角ソナは98試合で勝率48.0%

セラフィーン戦でソナが変えること

このマッチアップで、ソナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 追火
    追火ルーン
    通常
    23.6%
    vs セラフィーン
    34.7%
    +11.1ptここでのWR 41.8%
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    73.2%
    vs セラフィーン
    63.7%
    −9.5ptここでのWR 52.0%
  • アイオニア ブーツ
    通常
    53.1%
    vs セラフィーン
    61.7%
    +8.6ptここでのWR 42.9%
  • スキルヘイスト(攻撃)
    スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード
    通常
    23.6%
    vs セラフィーン
    15.5%
    −8.1ptここでのWR 46.7%
  • アダプティブフォース(攻撃)
    アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード
    通常
    74.9%
    vs セラフィーン
    82.9%
    +8.0ptここでのWR 48.8%
  • なんでも屋
    通常
    9.6%
    vs セラフィーン
    3.6%
    −6.0pt
  • フィンブルウィンター
    通常
    10.0%
    vs セラフィーン
    4.7%
    −5.4pt

セラフィーン戦のソナおすすめビルド

セラフィーン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。セラフィーン戦のソナ81試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにソナの標準ビルドを使いましょう。

  • ソナは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、14.5分です(100試合の中央値)。
  • セラフィーンは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、14.0分です(65試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

セラフィーン戦のソナおすすめルーン

ソナの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
心身調整生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.6% · 1,098試合

セラフィーン戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
心身調整生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率53.8% · 78試合

MetaBot Desktop

Draft Labでソナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のソナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するソナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のソナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ソナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ソナ vs セラフィーン FAQ - パッチ26.19

ソナ vs セラフィーン、どちらが勝つ?

現在のデータではややセラフィーン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ソナは193試合で勝率48.2%です(95%範囲 41.2~55.2%)。

セラフィーン戦でのソナの勝率は?

ソナはパッチ26.19でセラフィーン戦のサポート 193試合に勝率48.2%です(95%範囲 41.2~55.2%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.4%が期待されます。

ソナはセラフィーンにカウンターになる?

明確ではありません。ソナはセラフィーン戦193試合で勝率48.2%、95%範囲(41.2~55.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ソナとセラフィーン、レーン戦で勝つのは?

セラフィーンが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均387ゴールド、ソナをリードしています(15分時点のスナップショットがある191試合)。

ソナはセラフィーンよりスケーリングが強い?

セラフィーン戦では、試合が長引くほどソナが有利になります。25分以内の試合で34.1%、それより長い試合で52.3%です。

ソナ戦でセラフィーンが最も強い時間帯は?

セラフィーンが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

セラフィーン戦でソナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ソナの通常のサポートコア(フロー ウォーター スタッフ, フィンブルウィンター, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 セラフィーン戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常53.1%、ここでは61.7%)。

セラフィーン戦でソナはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。セラフィーン戦78試合で勝率53.8%です。 セラフィーン戦での最大の変更点: 追火(通常23.6%、ここでは34.7%)。