ソナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.6%
バン率
0.4%

ソナ vs モルガナ

ソナ Aティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
3,156
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のソナ vs モルガナは決定的なマッチアップです。46試合の結果、ソナがモルガナに勝率65.2%(+30.4%)で勝っています。ソナは序盤も終盤も優位を保っています。 ソナ vs モルガナマッチアップに最適なソナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ソナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ソナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ソナ
ソナ
60.5%
VS
モルガナ
39.5%
モルガナ

ソナ vs モルガナ、どちらが勝つ?

ソナ有利信頼度: 低

ソナはこれらの試合の60.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.5%から68.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.6%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+9.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
119ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+9.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • このマッチアップはソナが有利です。ソナは119試合で勝率60.5%、95%範囲(51.5~68.8%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想される値(50.6%)よりソナにとって9.9ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
  • モルガナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均377ゴールド、ソナをリードしています(15分時点のスナップショットがある117試合)。
  • ソナプレイヤーはモルガナ戦では至高をはるかによく選びます:他のサポートの試合では71.1%、この対面では86.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ソナとモルガナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのソナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ソナ vs モルガナ レーン戦スタッツ

ソナモルガナ

15分時点

ゴールド差
−377
モルガナがリード
95%範囲 −508~−247
XP差
−118
誤差の範囲内
95%範囲 −274~+39
CS差
−5.3
モルガナがリード
95%範囲 −7.2~−3.3
0.86
15分までのキル
1.42
2.72
15分までのデス
2.25
0.05
15分までのソロキル
0.05
2.5%
ファーストブラッド
10.9%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.8
348
ダメージ / 分
621
9,663
ゴールド / 試合
10,375
675
回復 / 分
162
463
軽減ダメージ / 分
439
0.5
CC / 分
2.1

ソナ vs モルガナ 試合時間別勝率

試合時間別のモルガナ戦におけるソナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
12ゲーム
68.4%
25~30分
38ゲーム
54.8%
30~35分
31ゲーム
59.4%
35分以上
32ゲーム
ソナ vs モルガナ95%範囲ソナの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。モルガナ戦でのソナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ソナ vs モルガナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)モルガナ15分時点のソナのゴールド: −377
  2. 1つ目のアイテムソナソナ: 14.1分 · モルガナ: 15.1分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合ソナソナは50試合で勝率70.0%
  5. 30分以上の試合互角ソナは63試合で勝率57.1%

モルガナ戦でソナが変えること

このマッチアップで、ソナプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 至高
    至高ルーン
    通常
    71.1%
    vs モルガナ
    86.6%
    +15.4ptここでのWR 61.2%
  • 追い風
    追い風ルーン
    通常
    25.1%
    vs モルガナ
    10.1%
    −15.0pt
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    73.1%
    vs モルガナ
    59.7%
    −13.4ptここでのWR 63.4%
  • 移動速度(フレックス)
    移動速度(フレックス)ステータスシャード
    通常
    23.5%
    vs モルガナ
    12.6%
    −10.9pt
  • エアリー召喚
    エアリー召喚キーストーン
    通常
    88.8%
    vs モルガナ
    78.2%
    −10.6ptここでのWR 65.6%
  • アダプティブフォース(フレックス)
    アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード
    通常
    74.3%
    vs モルガナ
    84.9%
    +10.6ptここでのWR 60.4%
  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    7.5%
    vs モルガナ
    16.0%
    +8.5pt
  • セラフ エンブレイス
    通常
    10.6%
    vs モルガナ
    17.6%
    +7.1ptここでのWR 57.1%

モルガナ戦のソナおすすめビルド

モルガナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。モルガナ戦のソナ61試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにソナの標準ビルドを使いましょう。

  • ソナは通常、ヘリアの残響を最初に完成させ、14.1分です(56試合の中央値)。
  • モルガナは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、15.1分です(55試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

モルガナ戦のソナおすすめルーン

ソナの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
心身調整生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.6% · 1,098試合

モルガナ戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高強まる嵐
不滅
心身調整生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率63.6% · 44試合

MetaBot Desktop

Draft Labでソナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のソナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するソナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のソナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ソナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ソナ vs モルガナ FAQ - パッチ26.19

ソナ vs モルガナ、どちらが勝つ?

このマッチアップはソナが有利です。ソナは119試合で勝率60.5%、95%範囲(51.5~68.8%)の全体が50%の同じ側にあります。

モルガナ戦でのソナの勝率は?

ソナはパッチ26.19でモルガナ戦のサポート 119試合に勝率60.5%です(95%範囲 51.5~68.8%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.6%が期待されます。

ソナはモルガナにカウンターになる?

はい。ソナはパッチ26.19でモルガナ戦119試合に勝率60.5%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。

ソナとモルガナ、レーン戦で勝つのは?

モルガナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均377ゴールド、ソナをリードしています(15分時点のスナップショットがある117試合)。

ソナはモルガナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ソナ戦でモルガナが最も強い時間帯は?

モルガナが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

モルガナ戦でソナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ソナの通常のサポートコア(フロー ウォーター スタッフ, フィンブルウィンター, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 モルガナ戦での最大の変更点: セラフ エンブレイス(通常10.6%、ここでは17.6%)。

モルガナ戦でソナはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。モルガナ戦44試合で勝率63.6%です。 モルガナ戦での最大の変更点: 至高(通常71.1%、ここでは86.6%)。