ソラカ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.9%
ピック率
2.6%
バン率
3.1%

ソラカ vs ブランド

ソラカ Sティアサポートメイジ
パッチ
26.19
試合
5,250
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のソラカ vs ブランドは決定的なマッチアップです。55試合の結果、ソラカがブランドに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はブランドが優勢ですが、終盤はソラカのほうがスケールします。 ソラカ vs ブランドマッチアップに最適なソラカのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ソラカの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ソラカがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ソラカ
ソラカ
58.6%
VS
ブランド
41.4%
ブランド

ソラカ vs ブランド、どちらが勝つ?

ソラカがやや有利信頼度: 低

ソラカはこれらの試合の58.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.3%から67.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.8%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
111ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+16.0pt
前パッチからの実際の変化

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややソラカ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ソラカは111試合で勝率58.6%です(95%範囲 49.3~67.3%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるソラカの勝率は51.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均394ゴールド、ソラカをリードしています(15分時点のスナップショットがある109試合)。
  • ソラカプレイヤーはブランド戦ではアイオニア ブーツをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では70.2%、この対面では55.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ソラカとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのソラカの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ソラカ vs ブランド レーン戦スタッツ

ソラカブランド

15分時点

ゴールド差
−394
ブランドがリード
95%範囲 −527~−261
XP差
+0
誤差の範囲内
95%範囲 −136~+137
CS差
−5.0
ブランドがリード
95%範囲 −7.0~−3.0
0.66
15分までのキル
1.58
1.96
15分までのデス
3.06
0.02
15分までのソロキル
0.09
3.6%
ファーストブラッド
6.3%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
1.9
190
ダメージ / 分
819
9,159
ゴールド / 試合
10,531
939
回復 / 分
82
317
軽減ダメージ / 分
313
1.1
CC / 分
1.1

ソラカ vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるソラカの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
21ゲーム
78.4%
30~35分
37ゲーム
61.1%
35分以上
36ゲーム
ソラカ vs ブランド95%範囲ソラカの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのソラカの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ソラカ vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ブランド15分時点のソラカのゴールド: −394
  2. 1つ目のアイテムソラカソラカ: 12.8分 · ブランド: 13.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合ソラカソラカは73試合で勝率69.9%

ブランド戦でソラカが変えること

このマッチアップで、ソラカプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • アイオニア ブーツ
    通常
    70.2%
    vs ブランド
    55.9%
    −14.3ptここでのWR 62.9%
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    65.0%
    vs ブランド
    74.8%
    +9.7ptここでのWR 61.4%
  • ソラリのロケット
    通常
    5.7%
    vs ブランド
    15.3%
    +9.6pt
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    81.4%
    vs ブランド
    73.0%
    −8.5ptここでのWR 61.7%
  • スイフトネス ブーツ
    通常
    19.6%
    vs ブランド
    27.9%
    +8.3ptここでのWR 67.7%
  • 強まる嵐
    強まる嵐ルーン
    通常
    14.2%
    vs ブランド
    6.3%
    −7.9pt
  • 旋律のダイアデム
    通常
    7.1%
    vs ブランド
    14.4%
    +7.3pt
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    8.7%
    vs ブランド
    14.4%
    +5.7pt

ブランド戦のソラカおすすめビルド

ソラカの通常ビルド(サポート)

勝率65.6% · 209試合

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のソラカ61試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにソラカの標準ビルドを使いましょう。

  • ソラカは通常、ムーンストーンの再生を最初に完成させ、12.8分です(93試合の中央値)。
  • ブランドは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、13.3分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のソラカおすすめルーン

ソラカの通常ルーン(サポート)

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
アクシオム アルカニスト至高強まる嵐
不滅
生気付与生命の泉
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率75.0% · 20試合

ブランド戦

エアリー召喚エアリー召喚
魔道
マナフローバンド至高追火
不滅
ボーンアーマー生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率66.7% · 51試合

MetaBot Desktop

Draft Labでソラカのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のソラカのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するソラカの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のソラカのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ソラカのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ソラカ vs ブランド FAQ - パッチ26.19

ソラカ vs ブランド、どちらが勝つ?

現在のデータではややソラカ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ソラカは111試合で勝率58.6%です(95%範囲 49.3~67.3%)。

ブランド戦でのソラカの勝率は?

ソラカはパッチ26.19でブランド戦のサポート 111試合に勝率58.6%です(95%範囲 49.3~67.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.8%が期待されます。

ソラカはブランドにカウンターになる?

明確ではありません。ソラカはブランド戦111試合で勝率58.6%、95%範囲(49.3~67.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ソラカとブランド、レーン戦で勝つのは?

ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均394ゴールド、ソラカをリードしています(15分時点のスナップショットがある109試合)。

ソラカはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ソラカ戦でブランドが最も強い時間帯は?

ブランドが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ブランド戦でソラカは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ソラカの通常のサポートコア(ドーンコア, ムーンストーンの再生, アーデント センサー)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常70.2%、ここでは55.9%)。

ブランド戦でソラカはどのルーンを使うべき?

エアリー召喚、魔道、不滅。ブランド戦51試合で勝率66.7%です。 ブランド戦での最大の変更点: 追火(通常65.0%、ここでは74.8%)。