
- 勝率
- 51.9%
- ピック率
- 2.6%
- バン率
- 3.1%
ソラカ vs ブランド
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 5,250
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のソラカ vs ブランドは決定的なマッチアップです。55試合の結果、ソラカがブランドに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はブランドが優勢ですが、終盤はソラカのほうがスケールします。 ソラカ vs ブランドマッチアップに最適なソラカのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ソラカの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ソラカがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ソラカ vs ブランド、どちらが勝つ?
ソラカはこれらの試合の58.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は49.3%から67.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.8% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 111ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- +16.0pt 前パッチからの実際の変化
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややソラカ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ソラカは111試合で勝率58.6%です(95%範囲 49.3~67.3%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるソラカの勝率は51.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均394ゴールド、ソラカをリードしています(15分時点のスナップショットがある109試合)。
- ソラカプレイヤーはブランド戦ではアイオニア ブーツをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では70.2%、この対面では55.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ソラカとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのソラカの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ソラカ vs ブランド レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ソラカ vs ブランド 試合時間別勝率
試合時間別のブランド戦におけるソラカの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのソラカの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ソラカ vs ブランド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ブランド15分時点のソラカのゴールド: −394
- 1つ目のアイテムソラカソラカ: 12.8分 · ブランド: 13.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合ソラカソラカは73試合で勝率69.9%
ブランド戦でソラカが変えること
このマッチアップで、ソラカプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アイオニア ブーツブーツ通常70.2%vs ブランド55.9%−14.3ptここでのWR 62.9%
追火ルーン通常65.0%vs ブランド74.8%+9.7ptここでのWR 61.4%
ソラリのロケットアイテム通常5.7%vs ブランド15.3%+9.6pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常81.4%vs ブランド73.0%−8.5ptここでのWR 61.7%
スイフトネス ブーツブーツ通常19.6%vs ブランド27.9%+8.3ptここでのWR 67.7%
強まる嵐ルーン通常14.2%vs ブランド6.3%−7.9pt
旋律のダイアデムアイテム通常7.1%vs ブランド14.4%+7.3pt
体力(防御)ステータスシャード通常8.7%vs ブランド14.4%+5.7pt
ブランド戦のソラカおすすめビルド
ブランド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のソラカ61試合のうち完全なビルドがあったのは8試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにソラカの標準ビルドを使いましょう。
- ソラカは通常、ムーンストーンの再生を最初に完成させ、12.8分です(93試合の中央値)。
- ブランドは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、13.3分です(37試合の中央値)。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ブランド戦のソラカおすすめルーン
Draft Labでソラカのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のソラカのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するソラカの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のソラカのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ソラカのその他のマッチアップ
ソラカが戦いにくい相手
ソラカが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ソラカ vs ブランド FAQ - パッチ26.19
ソラカ vs ブランド、どちらが勝つ?
現在のデータではややソラカ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ソラカは111試合で勝率58.6%です(95%範囲 49.3~67.3%)。
ブランド戦でのソラカの勝率は?
ソラカはパッチ26.19でブランド戦のサポート 111試合に勝率58.6%です(95%範囲 49.3~67.3%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.8%が期待されます。
ソラカはブランドにカウンターになる?
明確ではありません。ソラカはブランド戦111試合で勝率58.6%、95%範囲(49.3~67.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ソラカとブランド、レーン戦で勝つのは?
ブランドが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均394ゴールド、ソラカをリードしています(15分時点のスナップショットがある109試合)。
ソラカはブランドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ソラカ戦でブランドが最も強い時間帯は?
ブランドが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ブランド戦でソラカは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ソラカの通常のサポートコア(ドーンコア, ムーンストーンの再生, アーデント センサー)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常70.2%、ここでは55.9%)。
ブランド戦でソラカはどのルーンを使うべき?
エアリー召喚、魔道、不滅。ブランド戦51試合で勝率66.7%です。 ブランド戦での最大の変更点: 追火(通常65.0%、ここでは74.8%)。
