
- 勝率
- 49.4%
- ピック率
- 3.2%
- バン率
- 4.2%
スウェイン vs マルファイト
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,342
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスウェイン vs マルファイトはほどほどのマッチアップです。25試合の結果、スウェインがマルファイトに勝率52.0%(+4.0%)で勝っています。スウェインは序盤も終盤も優位を保っています。 スウェイン vs マルファイトマッチアップに最適なスウェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スウェインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スウェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スウェイン vs マルファイト、どちらが勝つ?
スウェインはこれらの試合の42.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は28.0%から59.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.8% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −10.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 35ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 17試合、スウェインの勝率52.9%。
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、スウェインの勝率50.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは35試合で勝率42.9%です(95%範囲 28.0~59.1%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスウェインの勝率は52.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- スウェインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均402ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある35試合)。
- スウェインプレイヤーはマルファイト戦では生気付与をはるかによく選びます:他のサポートの試合では3.0%、この対面では11.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スウェインとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスウェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スウェイン vs マルファイト レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
スウェイン vs マルファイト 試合時間別勝率
試合時間別のマルファイト戦におけるスウェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのスウェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スウェイン vs マルファイト パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)スウェイン15分時点のスウェインのゴールド: +402
- 1つ目のアイテム互角スウェイン: 12.1分 · マルファイト: 12.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
マルファイト戦でスウェインが変えること
このマッチアップで、スウェインプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
生気付与ルーン通常3.0%vs マルファイト11.4%+8.4pt- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常0.5%未満vs マルファイト5.7%+5.7pt
マルファイト戦のスウェインおすすめビルド
マルファイト戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のスウェイン14試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスウェインの標準ビルドを使いましょう。
- スウェインは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、12.1分です(26試合の中央値)。
- マルファイトは通常、マリグナンスを最初に完成させ、12.0分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
マルファイト戦のスウェインおすすめルーン
Draft Labでスウェインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスウェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスウェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスウェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スウェインのその他のマッチアップ
スウェインが戦いにくい相手
スウェインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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スウェイン vs マルファイト FAQ - パッチ26.19
スウェイン vs マルファイト、どちらが勝つ?
現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。スウェインは35試合で勝率42.9%です(95%範囲 28.0~59.1%)。
マルファイト戦でのスウェインの勝率は?
スウェインはパッチ26.19でマルファイト戦のサポート 35試合に勝率42.9%です(95%範囲 28.0~59.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.8%が期待されます。
スウェインはマルファイトにカウンターになる?
明確ではありません。スウェインはマルファイト戦35試合で勝率42.9%、95%範囲(28.0~59.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スウェインとマルファイト、レーン戦で勝つのは?
スウェインが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均402ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある35試合)。
スウェインはマルファイトよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
スウェイン戦でマルファイトが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがスウェインをリードしている局面はありません。
マルファイト戦でスウェインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スウェインの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター, 終わりなき絶望)を使いましょう。
マルファイト戦でスウェインはどのルーンを使うべき?
スウェインの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: 生気付与(通常3.0%、ここでは11.4%)。
