
- 勝率
- 48.2%
- ピック率
- 6.1%
- バン率
- 11.1%
サイラス vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 12,235
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月17日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のサイラス vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。37試合の結果、ハイマーディンガーがサイラスに勝率59.5%(+18.9%)で勝っています。ハイマーディンガーは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サイラスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サイラス vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
サイラスはこれらの試合の41.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は26.4%から59.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.1% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 31ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月17日
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 4試合、サイラスの勝率25.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは31試合で勝率41.9%です(95%範囲 26.4~59.2%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は46.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,633ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
- サイラスプレイヤーはハイマーディンガー戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では16.2%、この対面では35.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サイラスとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サイラス vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
サイラス vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サイラス vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のサイラスのゴールド: −1,633
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ハイマーディンガー戦でサイラスが変えること
このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常16.2%vs ハイマーディンガー35.5%+19.3pt
追火ルーン通常31.3%vs ハイマーディンガー48.4%+17.1pt

ドラン シールド + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常2.0%vs ハイマーディンガー16.1%+14.2pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常11.9%vs ハイマーディンガー2%未満−11.9pt
ブラッドレターの呪いアイテム通常2.9%vs ハイマーディンガー9.7%+6.8pt
スピリット ビサージュアイテム通常1.3%vs ハイマーディンガー6.5%+5.2pt



増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ハイマーディンガー3.2%+3.2pt


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション初期アイテム通常0.5%未満vs ハイマーディンガー3.2%+3.2pt
ハイマーディンガー戦のサイラスおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のサイラス20試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のサイラスおすすめルーン
Draft Labでサイラスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サイラスのその他のマッチアップ
サイラスが戦いにくい相手
サイラスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
サイラス vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.20
サイラス vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややハイマーディンガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは31試合で勝率41.9%です(95%範囲 26.4~59.2%)。
ハイマーディンガー戦でのサイラスの勝率は?
サイラスはパッチ26.20でハイマーディンガー戦のミッド 31試合に勝率41.9%です(95%範囲 26.4~59.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.1%が期待されます。
サイラスはハイマーディンガーにカウンターになる?
明確ではありません。サイラスはハイマーディンガー戦31試合で勝率41.9%、95%範囲(26.4~59.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サイラスとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均1,633ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
サイラスはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サイラス戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ハイマーディンガー戦でサイラスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のミッドコア(リフトメーカー, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常16.2%、ここでは35.5%)。
ハイマーディンガー戦でサイラスはどのルーンを使うべき?
サイラスの通常の電撃ページ(覇道 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 追火(通常31.3%、ここでは48.4%)。
