
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 6.3%
- バン率
- 12.1%
サイラス vs ウーコン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 12,547
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のサイラス vs ウーコンは決定的なマッチアップです。68試合の結果、ウーコンがサイラスに勝率55.9%(+11.8%)で勝っています。ウーコンは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs ウーコンマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サイラスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サイラス vs ウーコン、どちらが勝つ?
サイラスはこれらの試合の45.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.6%から53.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.8% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −1.5pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 157ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- −0.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、サイラスの勝率0.0%。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、サイラスの勝率66.7%。
重要ポイント
- 現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは157試合で勝率45.2%です(95%範囲 37.6~53.0%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は46.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均241ゴールド、ウーコンをリードしています(15分時点のスナップショットがある156試合)。
- サイラスプレイヤーはウーコン戦ではリフトメーカーをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では55.3%、この対面では63.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サイラスとウーコンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サイラス vs ウーコン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
サイラス vs ウーコン 試合時間別勝率
試合時間別のウーコン戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウーコン戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サイラス vs ウーコン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)サイラス15分時点のサイラスのゴールド: +241
- 1つ目のアイテム互角サイラス: 0.2分 · ウーコン: 0.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角サイラスは72試合で勝率41.7%
- 30分以上の試合互角サイラスは72試合で勝率45.8%
ウーコン戦でサイラスが変えること
このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
リフトメーカーアイテム通常55.3%vs ウーコン63.7%+8.3ptここでのWR 49.0%
凱旋ルーン通常65.3%vs ウーコン73.2%+7.9ptここでのWR 46.1%
ヘクステック ロケットベルトアイテム通常75.7%vs ウーコン82.8%+7.1ptここでのWR 46.2%
リッチ ベインアイテム通常19.6%vs ウーコン12.7%−6.9ptここでのWR 35.0%
征服者キーストーン通常80.2%vs ウーコン86.6%+6.5ptここでのWR 46.3%- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常0.5%未満vs ウーコン5.7%+5.7pt
ウーコン戦のサイラスおすすめビルド
サンプル少:この完全なコアを完成させたのは102試合中39試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。
- サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(103試合の中央値)。
- ウーコンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.1分です(99試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウーコン戦のサイラスおすすめルーン
Draft Labでサイラスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サイラスのその他のマッチアップ
サイラスが戦いにくい相手
サイラスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
サイラス vs ウーコン FAQ - パッチ26.19
サイラス vs ウーコン、どちらが勝つ?
現在のデータではややウーコン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは157試合で勝率45.2%です(95%範囲 37.6~53.0%)。
ウーコン戦でのサイラスの勝率は?
サイラスはパッチ26.19でウーコン戦のジャングル 157試合に勝率45.2%です(95%範囲 37.6~53.0%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、46.8%が期待されます。
サイラスはウーコンにカウンターになる?
明確ではありません。サイラスはウーコン戦157試合で勝率45.2%、95%範囲(37.6~53.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サイラスとウーコン、レーン戦で勝つのは?
サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均241ゴールド、ウーコンをリードしています(15分時点のスナップショットがある156試合)。
サイラスはウーコンよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サイラス戦でウーコンが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてウーコンがサイラスをリードしている局面はありません。
ウーコン戦でサイラスは何をビルドすべき?
ウーコン戦で最も成績の良いサイラスのコアはリフトメーカー, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ロケットベルトです(39試合で勝率59.0%)。 ウーコン戦での最大の変更点: リフトメーカー(通常55.3%、ここでは63.7%)。
ウーコン戦でサイラスはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。ウーコン戦63試合で勝率47.6%です。 ウーコン戦での最大の変更点: 凱旋(通常65.3%、ここでは73.2%)。