
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 6.3%
- バン率
- 12.1%
サイラス vs スカーナー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 12,547
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のサイラス vs スカーナーは決定的なマッチアップです。14試合の結果、サイラスがスカーナーに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs スカーナーマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サイラスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サイラス vs スカーナー、どちらが勝つ?
サイラスはこれらの試合の57.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.8%から72.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 33ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは33試合で勝率57.6%です(95%範囲 40.8~72.8%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は52.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は196で、誤差の範囲内です(33試合)。
- サイラスプレイヤーはスカーナー戦ではスコーチクロウの幼体をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では13.9%、この対面では30.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サイラスとスカーナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サイラス vs スカーナー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
サイラス vs スカーナー 試合時間別勝率
試合時間別のスカーナー戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スカーナー戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サイラス vs スカーナー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のサイラスのゴールド: +196
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スカーナー戦でサイラスが変えること
このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
スコーチクロウの幼体初期アイテム通常13.9%vs スカーナー30.3%+16.4pt
コズミック ドライブアイテム通常3.0%vs スカーナー9.1%+6.1pt


ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs スカーナー6.1%+6.1pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常0.5%未満vs スカーナー6.1%+6.1pt
- E > W > Qスキル順E > W > Qスキル優先度通常0.5%未満vs スカーナー6.1%+6.1pt
ケイニック ルーケルンアイテム通常0.5%未満vs スカーナー3.0%+3.0pt


スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs スカーナー3.0%+3.0pt
フリートフットワークキーストーン通常0.5%未満vs スカーナー3.0%+3.0pt
スカーナー戦のサイラスおすすめビルド
スカーナー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スカーナー戦のサイラス19試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。
- サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スカーナー戦のサイラスおすすめルーン
Draft Labでサイラスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サイラスのその他のマッチアップ
サイラスが戦いにくい相手
サイラスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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サイラス vs スカーナー FAQ - パッチ26.19
サイラス vs スカーナー、どちらが勝つ?
現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは33試合で勝率57.6%です(95%範囲 40.8~72.8%)。
スカーナー戦でのサイラスの勝率は?
サイラスはパッチ26.19でスカーナー戦のジャングル 33試合に勝率57.6%です(95%範囲 40.8~72.8%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、52.5%が期待されます。
サイラスはスカーナーにカウンターになる?
明確ではありません。サイラスはスカーナー戦33試合で勝率57.6%、95%範囲(40.8~72.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サイラスとスカーナー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は196で、誤差の範囲内です(33試合)。
サイラスはスカーナーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サイラス戦でスカーナーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスカーナーがサイラスをリードしている局面はありません。
スカーナー戦でサイラスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のジャングルコア(リフトメーカー, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 スカーナー戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体(通常13.9%、ここでは30.3%)。
スカーナー戦でサイラスはどのルーンを使うべき?
サイラスの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スカーナー戦での最大の変更点: フリートフットワーク(通常0.5%未満、ここでは3.0%)。
