
- 勝率
- 48.5%
- ピック率
- 5.5%
- バン率
- 11.2%
サイラス vs スウェイン
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 9,878
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のサイラス vs スウェインは決定的なマッチアップです。58試合の結果、サイラスがスウェインに勝率53.5%(+6.9%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs スウェインマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サイラスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サイラス vs スウェイン、どちらが勝つ?
サイラスはこれらの試合の64.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は47.9%から78.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 46.6% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +18.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 34ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 15試合、サイラスの勝率33.3%。
別のレーン(トップ)でも対戦しています: 6試合、サイラスの勝率50.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは34試合で勝率64.7%です(95%範囲 47.9~78.5%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想される値(46.6%)よりサイラスにとって18.1ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は429で、誤差の範囲内です(34試合)。
- サイラスプレイヤーはスウェイン戦ではサドンインパクトをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では53.7%、この対面では29.4%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サイラスとスウェインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サイラス vs スウェイン レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
サイラス vs スウェイン 試合時間別勝率
試合時間別のスウェイン戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スウェイン戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サイラス vs スウェイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のサイラスのゴールド: +429
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スウェイン戦でサイラスが変えること
このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
サドンインパクトルーン通常53.7%vs スウェイン29.4%−24.3pt
息継ぎルーン通常38.3%vs スウェイン61.8%+23.5ptここでのWR 71.4%
征服者キーストーン通常45.4%vs スウェイン67.6%+22.3ptここでのWR 69.6%
執拗な賞金首狩りルーン通常47.6%vs スウェイン26.5%−21.1pt
電撃キーストーン通常51.7%vs スウェイン32.4%−19.3pt- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常12.0%vs スウェイン2%未満−12.0pt
体力(防御)ステータスシャード通常11.3%vs スウェイン2%未満−11.3pt- Q > E > Wスキル順Q > E > Wスキル優先度通常0.5%未満vs スウェイン8.8%+8.8pt
スウェイン戦のサイラスおすすめビルド
スウェイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スウェイン戦のサイラス18試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。
- サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、10.5分です(25試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スウェイン戦のサイラスおすすめルーン
Draft Labでサイラスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サイラスのその他のマッチアップ
サイラスが戦いにくい相手
サイラスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
サイラス vs スウェイン FAQ - パッチ26.20
サイラス vs スウェイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは34試合で勝率64.7%です(95%範囲 47.9~78.5%)。
スウェイン戦でのサイラスの勝率は?
サイラスはパッチ26.20でスウェイン戦のミッド 34試合に勝率64.7%です(95%範囲 47.9~78.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、46.6%が期待されます。
サイラスはスウェインにカウンターになる?
明確ではありません。サイラスはスウェイン戦34試合で勝率64.7%、95%範囲(47.9~78.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サイラスとスウェイン、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は429で、誤差の範囲内です(34試合)。
サイラスはスウェインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サイラス戦でスウェインが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスウェインがサイラスをリードしている局面はありません。
スウェイン戦でサイラスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。
スウェイン戦でサイラスはどのルーンを使うべき?
サイラスの通常の征服者ページ(栄華 + 不滅)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スウェイン戦での最大の変更点: サドンインパクト(通常53.7%、ここでは29.4%)。