サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs スレッシュ

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs スレッシュは決定的なマッチアップです。12試合の結果、サイラスがスレッシュに勝率66.7%(+33.3%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs スレッシュマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
36.7%
VS
スレッシュ
63.3%
スレッシュ

サイラス vs スレッシュ、どちらが勝つ?

スレッシュがやや有利信頼度: 低

サイラスはこれらの試合の36.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.9%から54.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.0%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−10.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
30ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは30試合で勝率36.7%です(95%範囲 21.9~54.5%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は47.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は315で、誤差の範囲内です(30試合)。
  • サイラスプレイヤーはスレッシュ戦では魔法の靴をはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では36.3%、この対面では16.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs スレッシュ レーン戦スタッツ

サイラススレッシュ

15分時点

ゴールド差
+315
誤差の範囲内
95%範囲 −117~+747
XP差
−83
誤差の範囲内
95%範囲 −339~+173
CS差
+0.3
誤差の範囲内
95%範囲 −2.6~+3.2
2.37
15分までのキル
1.40
4.17
15分までのデス
3.20
0.13
15分までのソロキル
0.10
3.3%
ファーストブラッド
13.3%

試合全体の平均

1.6
CS / 分
1.2
609
ダメージ / 分
384
10,261
ゴールド / 試合
9,680
173
回復 / 分
119
560
軽減ダメージ / 分
1,009
0.7
CC / 分
1.5

サイラス vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
サイラス vs スレッシュ95%範囲サイラスの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサイラスのゴールド: +315
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

スレッシュ戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    36.3%
    vs スレッシュ
    16.7%
    −19.6pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    39.2%
    vs スレッシュ
    20.0%
    −19.2pt
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    21.1%
    vs スレッシュ
    40.0%
    +18.9pt
  • 冷静沈着
    冷静沈着ルーン
    通常
    19.1%
    vs スレッシュ
    36.7%
    +17.5pt
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    15.7%
    vs スレッシュ
    30.0%
    +14.3pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    10.0%
    +10.0pt
  • ブーツ体力ポーション体力ポーション
    ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.4%
    +3.4pt
  • ブーツ詰め替えポーション
    ブーツ + 詰め替えポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs スレッシュ
    3.4%
    +3.4pt

スレッシュ戦のサイラスおすすめビルド

サイラスの通常ビルド(サポート)

勝率50.0% · 26試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のサイラス7試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、12.8分です(24試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(サポート)

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント貪欲な賞金首狩り
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率61.1% · 36試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイラス vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

サイラス vs スレッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややスレッシュ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは30試合で勝率36.7%です(95%範囲 21.9~54.5%)。

スレッシュ戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 30試合に勝率36.7%です(95%範囲 21.9~54.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.0%が期待されます。

サイラスはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはスレッシュ戦30試合で勝率36.7%、95%範囲(21.9~54.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は315で、誤差の範囲内です(30試合)。

サイラスはスレッシュよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイラス戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてスレッシュがサイラスをリードしている局面はありません。

スレッシュ戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のサポートコア(ストームサージ, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 スレッシュ戦での最大の変更点: ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション(通常0.5%未満、ここでは3.4%)。

スレッシュ戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

サイラスの通常の電撃ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スレッシュ戦での最大の変更点: 魔法の靴(通常36.3%、ここでは16.7%)。