シンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
3.1%
バン率
6.9%

シンドラ vs ブランド

シンドラ Bティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,837
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンドラ vs ブランドは決定的なマッチアップです。23試合の結果、ブランドがシンドラに勝率56.5%(+13.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はシンドラが優勢ですが、終盤はブランドのほうがスケールします。 シンドラ vs ブランドマッチアップに最適なシンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンドラ
シンドラ
53.8%
VS
ブランド
46.2%
ブランド

シンドラ vs ブランド、どちらが勝つ?

シンドラがやや有利信頼度: 低

シンドラはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.5%から71.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
26ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 5試合、シンドラの勝率80.0%。

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 3試合、シンドラの勝率33.3%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは26試合で勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は49.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • シンドラプレイヤーはブランド戦では秘儀の彗星をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では42.0%、この対面では19.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンドラとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンドラ vs ブランド レーン戦スタッツ

シンドラブランド

15分時点のスナップショットがある試合は26試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

7.1
CS / 分
5.7
1,003
ダメージ / 分
933
13,361
ゴールド / 試合
11,212
95
回復 / 分
95
326
軽減ダメージ / 分
352
1.3
CC / 分
1.0

シンドラ vs ブランド 試合時間別勝率

試合時間別のブランド戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
6ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
シンドラ vs ブランド95%範囲シンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンドラ vs ブランド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ブランド戦でシンドラが変えること

このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ブランド戦のシンドラおすすめビルド

シンドラの通常ビルド(ミッド)

勝率82.4% · 17試合

ブランド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のシンドラ17試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ブランド戦のシンドラおすすめルーン

シンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率61.9% · 84試合

ブランド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンドラ vs ブランド FAQ - パッチ26.19

シンドラ vs ブランド、どちらが勝つ?

現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは26試合で勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。

ブランド戦でのシンドラの勝率は?

シンドラはパッチ26.19でブランド戦のミッド 26試合に勝率53.8%です(95%範囲 35.5~71.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.7%が期待されます。

シンドラはブランドにカウンターになる?

明確ではありません。シンドラはブランド戦26試合で勝率53.8%、95%範囲(35.5~71.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンドラとブランド、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が26試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

シンドラはブランドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンドラ戦でブランドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてブランドがシンドラをリードしている局面はありません。

ブランド戦でシンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンドラの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, バンシー ヴェール)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: ナッシャー トゥース(通常0.5%未満、ここでは3.8%)。

ブランド戦でシンドラはどのルーンを使うべき?

シンドラの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブランド戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常42.0%、ここでは19.2%)。