シンドラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.6%
ピック率
2.9%
バン率
6.9%

シンドラ vs ビクター

シンドラ Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
5,705
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンドラ vs ビクターは非常に拮抗したマッチアップです。131試合の結果、ビクターがシンドラに勝率50.4%(+0.8%)で勝っています。序盤のレーン戦はシンドラが優勢ですが、終盤はビクターのほうがスケールします。 シンドラ vs ビクターマッチアップに最適なシンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンドラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンドラ
シンドラ
53.7%
VS
ビクター
46.3%
ビクター

シンドラ vs ビクター、どちらが勝つ?

シンドラがやや有利信頼度: 中

シンドラはこれらの試合の53.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.6%から60.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.9%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
190ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+1.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 11試合、シンドラの勝率18.2%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは190試合で勝率53.7%です(95%範囲 46.6~60.6%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • シンドラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均213ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある189試合)。
  • シンドラプレイヤーはビクター戦では秘儀の彗星をはるかによく選びます:他のミッドの試合では41.4%、この対面では52.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンドラとビクターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンドラ vs ビクター レーン戦スタッツ

シンドラビクター

15分時点

ゴールド差
+213
シンドラがリード
95%範囲 +33~+393
XP差
−40
誤差の範囲内
95%範囲 −224~+143
CS差
−0.3
誤差の範囲内
95%範囲 −3.3~+2.6
2.32
15分までのキル
1.84
2.19
15分までのデス
2.40
0.77
15分までのソロキル
0.65
4.2%
ファーストブラッド
4.2%

試合全体の平均

7.0
CS / 分
7.0
931
ダメージ / 分
988
13,353
ゴールド / 試合
12,730
101
回復 / 分
83
333
軽減ダメージ / 分
617
1.4
CC / 分
0.8

シンドラ vs ビクター 試合時間別勝率

試合時間別のビクター戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
試合数不足
20~25分
17ゲーム
57.8%
25~30分
45ゲーム
46.8%
30~35分
62ゲーム
56.6%
35分以上
53ゲーム
シンドラ vs ビクター95%範囲シンドラの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ビクター戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンドラ vs ビクター パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)シンドラ15分時点のシンドラのゴールド: +213
  2. 1つ目のアイテムシンドラシンドラ: 10.9分 · ビクター: 11.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角シンドラは62試合で勝率59.7%
  5. 30分以上の試合互角シンドラは115試合で勝率51.3%

ビクター戦でシンドラが変えること

このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 秘儀の彗星
    秘儀の彗星キーストーン
    通常
    41.4%
    vs ビクター
    52.6%
    +11.2ptここでのWR 56.0%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    39.0%
    vs ビクター
    50.0%
    +11.0ptここでのWR 53.7%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    58.3%
    vs ビクター
    47.9%
    −10.4ptここでのWR 53.8%
  • 追火
    追火ルーン
    通常
    42.8%
    vs ビクター
    51.6%
    +8.8ptここでのWR 54.1%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    51.4%
    vs ビクター
    42.6%
    −8.8ptここでのWR 51.9%
  • ビスケットデリバリー
    通常
    24.1%
    vs ビクター
    17.4%
    −6.7ptここでのWR 63.6%
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    3.0%
    vs ビクター
    6.3%
    +3.3pt

ビクター戦のシンドラおすすめビルド

シンドラの通常ビルド(ミッド)

勝率82.4% · 17試合

ビクター戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ビクター戦のシンドラ131試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンドラの標準ビルドを使いましょう。

  • シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.9分です(107試合の中央値)。
  • ビクターは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.7分です(133試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ビクター戦のシンドラおすすめルーン

シンドラの通常ルーン(ミッド)

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
レジェンド: ヘイスト切り崩し
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率61.9% · 84試合

ビクター戦

秘儀の彗星秘儀の彗星
魔道
マナフローバンド至高追火
天啓
宇宙の英知トリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力(防御)

勝率48.8% · 43試合

MetaBot Desktop

Draft Labでシンドラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンドラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンドラ vs ビクター FAQ - パッチ26.19

シンドラ vs ビクター、どちらが勝つ?

現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは190試合で勝率53.7%です(95%範囲 46.6~60.6%)。

ビクター戦でのシンドラの勝率は?

シンドラはパッチ26.19でビクター戦のミッド 190試合に勝率53.7%です(95%範囲 46.6~60.6%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.9%が期待されます。

シンドラはビクターにカウンターになる?

明確ではありません。シンドラはビクター戦190試合で勝率53.7%、95%範囲(46.6~60.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンドラとビクター、レーン戦で勝つのは?

シンドラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均213ゴールド、ビクターをリードしています(15分時点のスナップショットがある189試合)。

シンドラはビクターよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンドラ戦でビクターが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてビクターがシンドラをリードしている局面はありません。

ビクター戦でシンドラは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンドラの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, バンシー ヴェール)を使いましょう。

ビクター戦でシンドラはどのルーンを使うべき?

秘儀の彗星、魔道、天啓。ビクター戦43試合で勝率48.8%です。 ビクター戦での最大の変更点: 秘儀の彗星(通常41.4%、ここでは52.6%)。