
- 勝率
- 50.1%
- ピック率
- 3.1%
- バン率
- 6.9%
シンドラ vs ロック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,837
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシンドラ vs ロックは決定的なマッチアップです。80試合の結果、シンドラがロックに勝率53.8%(+7.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はロックが優勢ですが、終盤はシンドラのほうがスケールします。 シンドラ vs ロックマッチアップに最適なシンドラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シンドラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンドラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シンドラ vs ロック、どちらが勝つ?
シンドラはこれらの試合の51.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.5%から60.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.3% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +0.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 133ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- +3.1pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは133試合で勝率51.9%です(95%範囲 43.5~60.2%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるシンドラの勝率は51.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均415ゴールド、シンドラをリードしています(15分時点のスナップショットがある129試合)。
- シンドラプレイヤーはロック戦ではルーデン エコーをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では61.8%、この対面では51.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シンドラとロックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシンドラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シンドラ vs ロック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
シンドラ vs ロック 試合時間別勝率
試合時間別のロック戦におけるシンドラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ロック戦でのシンドラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シンドラ vs ロック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ロック15分時点のシンドラのゴールド: −415
- 1つ目のアイテム互角シンドラ: 11.4分 · ロック: 11.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角シンドラは51試合で勝率52.9%
- 30分以上の試合互角シンドラは68試合で勝率54.4%
ロック戦でシンドラが変えること
このマッチアップで、シンドラプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ルーデン エコーアイテム通常61.8%vs ロック51.1%−10.7ptここでのWR 58.8%


ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常42.7%vs ロック51.9%+9.2ptここでのWR 43.5%

ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常52.5%vs ロック43.6%−8.9ptここでのWR 60.3%
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常7.1%vs ロック12.8%+5.7pt
なんでも屋ルーン通常5.2%vs ロック9.8%+4.6pt
不滅サブルーン通常3.0%vs ロック7.5%+4.5pt
ロック戦のシンドラおすすめビルド
ロック戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ロック戦のシンドラ83試合のうち完全なビルドがあったのは15試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンドラの標準ビルドを使いましょう。
- シンドラは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.4分です(67試合の中央値)。
- ロックは通常、リッチ ベインを最初に完成させ、11.1分です(111試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ロック戦のシンドラおすすめルーン
Draft Labでシンドラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシンドラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンドラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンドラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シンドラのその他のマッチアップ
シンドラが戦いにくい相手
シンドラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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シンドラ vs ロック FAQ - パッチ26.19
シンドラ vs ロック、どちらが勝つ?
現在のデータではややシンドラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンドラは133試合で勝率51.9%です(95%範囲 43.5~60.2%)。
ロック戦でのシンドラの勝率は?
シンドラはパッチ26.19でロック戦のミッド 133試合に勝率51.9%です(95%範囲 43.5~60.2%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.3%が期待されます。
シンドラはロックにカウンターになる?
明確ではありません。シンドラはロック戦133試合で勝率51.9%、95%範囲(43.5~60.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シンドラとロック、レーン戦で勝つのは?
ロックが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均415ゴールド、シンドラをリードしています(15分時点のスナップショットがある129試合)。
シンドラはロックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シンドラ戦でロックが最も強い時間帯は?
ロックが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
ロック戦でシンドラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンドラの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, バンシー ヴェール)を使いましょう。 ロック戦での最大の変更点: ルーデン エコー(通常61.8%、ここでは51.1%)。
ロック戦でシンドラはどのルーンを使うべき?
ファーストストライク、天啓、魔道。ロック戦29試合で勝率55.2%です。 ロック戦での最大の変更点: スキルヘイスト(攻撃)(通常7.1%、ここでは12.8%)。

